Electronic Arts lutte avec son image de méchant

Matt Bilbey, vice-président exécutif de la croissance stratégique chez Electronic Arts (ils occupent des positions étranges …), a déclaré à Gamesindustry que EA lutte encore avec son image.

Sont-ils surpris? Consumerist a désigné Electronic Arts comme la pire entreprise en 2012 et 2013 aux États-Unis. En 2017, ils nous ont vraiment séduits avec ses boîtes à surprises dans Star Wars: Battlefront II et Need For Speed: Payback. „25 ans à Electronic Arts et je lutte toujours avec la perception externe que nous sommes juste une bande de méchants. Nous aimons faire et jouer à des jeux. Malheureusement, lorsque nous commettons des erreurs dans les jeux, le monde le sait parce qu’ils sont de taille et d’échelle.

À mesure que nous grandissions, nous craignons de ne plus avoir de nouveaux talents. EA Originals est l’occasion pour nous de mettre en contact ce talent et ces idées plus modestes. Lorsque vous faites partie d’une grande entreprise, il est trop facile de tomber dans le piège lorsque vous voyez un concept de jeu… il doit être grand. L’idée de proposer de petites idées de jeu uniques… Nous savons, grâce au travail que nous avons accompli dans le domaine des abonnements, que les joueurs joueront sur FIFA ou sur Fortnite – ils ont une franchise principale – mais ils veulent ensuite des pauses. ces jeux à jouer quelque chose qui est peut-être cinq ou dix heures.

EA Originals sont aussi des jeux que nous ne faisons pas dans la plus grande partie de EA ou dont nous ne faisons pas assez. Donc, bien qu’il y ait une part philanthropique, égoïstement, c’était le moyen pour nous de nous connecter au talent sur des idées plus petites. Lorsque vous êtes dans une entreprise et que vous avez des succès et des erreurs en matière de microtransactions de services en direct, de parties gratuites, de zones géographiques, de partenaires avec lesquels travailler, de moteurs d’animation…, il est bon que nos équipes se retrouvent avec les développeurs EA Original et vous pouvez réellement donner de vrais conseils. Cela fait vraiment vous sentir bien. C’est un conseil pour les aider à ne pas commettre les mêmes erreurs », a déclaré Bilbey.

Peut-être ont-ils cette image parce qu’ils ont soit fermé, soit assommé une tonne de studios au cours des dernières décennies. Voici quelques exemples

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)