Take-Two pourrait sortir des jeux plus souvent!

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, s’attend à des versions «plus régulières, plus courtes». (Ce qui en soi va à l’encontre de quelque chose qu’un titre de Grand Theft Auto représente, et nous pouvons choisir TOUT titre de GTA ici …)

„Je ne vois pas le succès de [Grand Theft Auto Online] se développer davantage. En fait, je pense que dans de nombreux cas, cela peut se compresser. […] Notre capacité à nouer un dialogue permanent avec les consommateurs a [eu pour résultat] moins de pression pour arriver sur le marché avec un tout nouveau titre. Mais nous [voulons] trouver le lien entre le temps nécessaire à nos créateurs pour faire le meilleur travail du secteur et ce que le consommateur souhaite. Et nous croyons que les titres au repos sont une excellente chose. […] Mais je pense que huit ans [entre les nouveaux titres Rockstar] est probablement trop long », a déclaré Zelnick dans une interview avec GamesIndustry (https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-06-17-take-two- attend des écarts plus courts entre les versions).

La question est donc raisonnable: comment Take-Two prévoit-il de publier plus de jeux? „Il est possible que les jeux soient un peu plus courts qu’ils ne l’étaient dans certains cas. Il est possible que la capacité de fournir du contenu de manière continue pendant une longue période après la publication initiale d’un hit signifie que cette publication initiale ne serait peut-être pas aussi longue en termes de nombre d’heures de jeu que celle qui avait été demandée auparavant. un monde où c’était tout ce que vous deveniez », at-il ajouté. En bref, Zelnick veut des vaches à lait plus régulières. Nous n’apprécierions cependant pas un VI Grand Theft Auto plus court.

„Regardez, les syndicats ont tendance à se développer lorsque les relations de travail ne sont généralement pas inexistantes, et les syndicats ont généralement été plus bénéfiques quand il y avait plus de travailleurs que d’emplois. Et là où les emplois étaient peu rémunérés. Nous avons moins de travailleurs que nous avons d’emplois et c’est des emplois bien rémunérés. En ce moment, Take-Two a 500 postes à pourvoir. Environ 220 000 personnes sont employées dans le secteur des jeux vidéo aux États-Unis. Ils gagnent environ 100 000 $ en moyenne, peut-être plus. Il est difficile d’imaginer ce qui motiverait cette équipe à se syndiquer », a ajouté Zelnick à propos d’un éventuel syndicat de développeurs américains (https://www.gameworkersunite.org/).

Serait-il une meilleure idée pour Take-Two de lancer des jeux plus courts? Disons simplement que même Red Dead Redemption 2 n’était pas une «aventure d’un après-midi».

Source: WCCFTech,  VG247

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)