Des dizaines de personnes ont été licenciées chez Amazon Game Studios à la fin de l’E3?

Quelle bonne décision de la part d’Amazon si le rapport est vrai: le dernier jour de l’E3, il n’est pas tout à fait juste d’annoncer les licenciements aux employés.

Amazon Game Studios travaille actuellement sur Crucible et New World, sans oublier un nouveau service de diffusion de jeu en continu, qui semble être important pour de nombreuses grandes entreprises (Microsoft – Project xCloud, Sony – PlayStation Now, Alphabet / Google – Google Stadia, Electronic Arts – Projet Atlas, etc …). Kotaku rapporte que malgré les projets, quelques personnes ont été licenciées …
Le site indique que la société a annoncé que des personnes seraient licenciées le dernier jour de l’E3, annulant également plusieurs projets non annoncés.

„Amazon Game Studios est en train de réorganiser certaines de nos équipes pour nous permettre de donner la priorité au développement de New World, Crucible et de nouveaux projets inopinés que nous sommes impatients de révéler à l’avenir. Ces changements sont le résultat de cycles de planification des activités réguliers, dans lesquels nous alignons les ressources sur les priorités évolutives à long terme. Nous travaillons en étroite collaboration avec tous les employés concernés par ces modifications pour les aider à trouver de nouveaux rôles au sein d’Amazon. Amazon est profondément engagé dans les jeux et continue d’investir massivement dans les studios de jeu Amazon, Twitch, Twitch Prime, AWS, nos activités de vente au détail et dans d’autres zones d’Amazon », a déclaré un représentant d’Amazon à Kotaku. Les personnes affectées ont soit deux mois pour trouver un nouvel emploi chez Amazon, soit elles doivent partir avec une indemnité de licenciement. Jusqu’à présent, les investissements en jeux d’Amazon n’avaient pas porté ses fruits: leur moteur Lumberyard du début de 2016 (qui lui-même était dérivé de CryEngine) n’était pas utilisé par de nombreux développeurs et Breakaway, leur jeu de sport MOBA avait été annulé l’année dernière.

Quel était l’intérêt d’embaucher Eric Flannum (concepteur principal de Guild Wars 2) et Tom Leonard (responsable du projet Left 4 Dead 2)?

Nous ne semblons pas voir la réponse à la question.

Source: PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)