Junji Ito parle de ses expériences sur Silent Hills!

Junji Ito est expérimenté dans les mangas sur le thème de l’horreur à la fois en tant qu’écrivain et en tant qu’artiste (par exemple, il était responsable de Uzumaki et de The Enigma of Amigara Fault). Il était également lié à Silent Hills, qui a été annulée par Konami. Il a partagé ses pensées!

Silent Hills, qui a fait ses débuts sur la PlayStation 4 à l’été 2014 sous le nom de P.T. (Playable Teaser), semblait être un projet prometteur, dirigé par une équipe de superstars. Après Metal Gear, Hideo Kojima voulait faire revivre la franchise Silent Hills. Il a été aidé par Ito, ainsi que Guillermo del Toro. Norman Reedus devait également faire partie du jeu, qui a ensuite été supprimé, et Kojima a depuis quitté Konami pour travailler sur Death Stranding, une exclusivité PlayStation 4 (qui pourrait aussi être un titre de prochaine génération, il n’a pas de date de sortie publique encore), avec l’équipe susmentionnée, sauf Ito. Ito a partagé ses expériences sur le jeu au Toronto Comics Art Festival.

„Je ne connais rien aux jeux. Je ne les joue pas. J’ai bien peur que si je m’y mêle, je ne respecte pas les délais. Je n’ai jamais joué à Silent Hills. Je connais Hideo Kojima depuis 20 ans. C’est un gentil frère plus âgé. J’ai dit à Kojima et à Toro que je ne connaissais rien aux jeux. Kojima m’a dit que j’irais bien. Del Toro m’a donné des billets pour Pacific Rim. C’était excellent. Kojima était à Konami à l’époque. Je suis venu à une réunion et Del Toro m’a étreint. Il s’avère que Del Toro est un grand joueur. Del Toro voulait que le jeu soit dans un endroit et garde l’horreur dans le visage du joueur de cette façon. Une fois la réunion des Silent Hills terminée, nous sommes allés au karaoké. Je n’ai plus rien entendu après cela. J’ai entendu dire que le plan avait été abandonné par des sources extérieures. J’ai vu Kojima et Del Toro depuis. Je n’ai jamais commencé à concevoir des monstres. Rien n’existe. Il n’y a pas de brouillon ni de croquis », lit-on sur Twitter.

Il y avait donc quelques mouvements initiaux de Kojima, mais Ito n’avait aucune chance de pouvoir travailler sur des monstres – au moment où il aurait pu le faire, le jeu avait été entièrement supprimé par Konami. C’est dommage!

Source: GameInformer

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