Le prochain jeu de l’équipe finlandaise devenant le prochain jeu de couverture de GameInformer, de nombreuses informations ont commencé à apparaître.
GameInformer a interrogé Mikael Kasurinen, le directeur du jeu, qui en a révélé beaucoup sur le Control. Tout se passera dans le même environnement, The Oldest House, mais c’est un endroit «compliqué, changeant». Il y aura un arbre de compétences et vous pourrez avoir la possibilité de lancer des humains (vivants!), ainsi que des journaux audio que vous pourrez écouter tout en jouant. Cependant, il n’y aura pas de mode multijoueur, pas de nouvelle partie + et pas d’autres niveaux de difficulté. (Aussi pas de mode photo … au moins au lancement.)
La durée du Control (qui ne sera „pas linéaire du tout”) dépendra du joueur, et il y aura également de nombreux types de objets de collection. Le manque de munitions ne sera pas un problème non plus. Le système de couverture sera automatique, et l’histoire aura une grande tournure, aussi. Les armes peuvent être améliorées et le vol sera “plus contrôlable” que ce que nous avons eu dans l’hymne. Les visuels du jeu sont inspirés de Kubrick. Les formes et les formes auront beaucoup de signification. Cependant, Control ne sera pas un jeu d’horreur – il y aura des éléments horribles, mais vous pouvez leur donner un coup de pied dans le cul. Il y aura aussi des énigmes, mais elles ne seront pas si difficiles. Quelques-uns d’entre eux seront “vraiment bizarres”, cependant.
Remedy veut développer bientôt un jeu pour Nintendo Switch, mais jusque-là, ils produiront du contenu téléchargeable pour Control (qui ne comportera aucune microtransaction – vous pourrez regarder la télévision à l’intérieur!), Qui tentera de tirez le maximum de puissance possible de la Xbox One X et de la PlayStation 4 Pro.
Le Control sera lancé cette année … ou, si l’on en croit l’annonce de la couverture de GameInformer, cet été, sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: WCCFTech, GameInformer