Un bug incroyable a fait surface dans Anthem! [VIDÉO]

Le jeu de BioWare est maintenant difficile à défendre.

Sur Reddit, il existe un sujet sur la façon dont une personne a comparé les dégâts et le nombre de coups pour tuer un cavalier de base avec un niveau de 45 Fusil Masterwork et un pistolet Defender de niveau 1. Il s’avère que vous avez besoin de PLUS DE FRAIS pour tuer l’ennemi avec l’arme Niv45, même si elle inflige plus de dégâts (1180, 6 coups à tuer) que celle de Niv1 (286, mais seulement 4 coups!).

Cela devient une blague! Pas étonnant que Brenon Holmes, le directeur de la conception technique, ait répondu: «Nous devrons mener une enquête à ce sujet» , les systèmes d’échelle sont censés permettre aux joueurs de bas niveau de jouer avec des joueurs de haut niveau pour être efficaces contre leurs ennemis de haut niveau. Andrew Johnson, le responsable de la communauté de BioWare, a également ajouté quelque chose: „J’ai confirmé à l’équipe qu’il s’agissait en fait d’un bug lié spécifiquement aux éléments par défaut lors d’un chargement en combinaison avec l’équipement de niveau supérieur que vous avez équipé. Il ne fonctionne pas comme prévu et l’équipe y travaille pour un correctif à venir. »Aucun commentaire. Ce correctif sera dans le correctif du 12 mars.

Ben Irving, le producteur principal, défend le jeu sur le manque de caractéristiques de la version finale. of Anthem: „La réponse courte est que le coût de la transparence est que les choses changent. Nous avons fait de notre mieux pour faire preuve de transparence lors de la mise en production, mais nous savions que les choses seraient différentes dans certaines situations. Parfois, les gens seraient heureux et parfois ils seraient bouleversés. C’est le coût de la transparence.
Le développement de jeux est plein de changement. Il y a un million de raisons pour lesquelles vous partez avec une idée et celle-ci évolue avec le temps. Ceci est commun à tous les jeux. Nous avons partagé autant que possible. Certaines choses changent. Ainsi, le coût de la transparence est que certaines choses que nous avons dites deviennent fausses, non pas parce que quelqu’un était malhonnête, mais parce que cela a changé au cours du développement. ”

Anthem n’a pas eu beaucoup de nouvelles positives cette semaine, maintenant?

Source: WCCFTech, WCCFTech

via Gfycat

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)