Jade Raymond: Il y avait des plans pour un autre jeu Splinter Cell!

Jade Raymond, qui était la productrice (exécutive) des deux premiers jeux Assassin’s Creed, a parlé de son histoire Ubisoft.

Elle a été interviewée par GameReactor au Fan & Serious Festival 2019 à Bilbao. Elle a révélé quelques détails sur Splinter Cell (étant donné qu’elle était également productrice exécutive pour Splinter Cell: Liste noire, ainsi que pour Watch Dogs, en 2014): «Le dernier Splinter Cell (Liste noire, publié en 2013) est le dernier … Vous savez quoi? Nous avions un projet que nous avions en fait et sur lequel nous aurions voulu créer, mais comme je ne suis plus chez Ubisoft, je ne peux plus en parler et je ne sais pas qui veut partager ce concept. prévoit une suite, mais le déménagement de Raymond pour Electronic Arts (où elle était la fondatrice de Motive Studios, mais elle a quitté depuis … et elle a également dirigé Visceral jusqu’à sa fermeture) a tout effondré.

Raymond a également évoqué le fait que Assassin’s Creed se tournait vers l’action-RPG au cours des dernières années: „Assassin’s Creed est devenu bien plus gros que ce que l’équipe de l’origine pensait être. Nous pensions qu’il y aurait trois matchs et maintenant, il y en a eu vingt ou plus. En ce qui concerne l’évolution, bien sûr, il est devenu beaucoup plus axé sur les jeux de rôle. Je pense que le succès est tout au sujet de l’engagement quand vous avez une histoire qui a un début, un milieu et une fin. Quand tout est fini, il est difficile de poursuivre l’engagement, mais je pense que la solution à ce problème est un système RPG. C’est là que l’engagement à long terme et les moyens d’interagir avec le monde sont plus nombreux. Assassin’s Creed est donc devenu beaucoup plus semblable à un jeu de rôle, et c’est très intéressant pour moi, car lors de sa création, c’était un jeu d’action. C’était bien davantage un pur jeu d’action mondial ouvert. C’est intéressant. Et je pense que cela concerne également beaucoup plus le choix des utilisateurs et les problèmes systémiques, et que ce sont de bonnes choses qui correspondent aux paroles des joueurs. ”

Donc, Ubisoft pourrait utiliser le concept 2013 de Splinter Cell s’ils travaillent sur un nouveau jeu, et nous attendons depuis plusieurs années le retour de Sam Fisher à ce stade … peut-être qu’il envisage un retour.

Source: WCCFTech

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