Red Dead Redemption 2: Rockstar clarifie la “semaine des 100 heures”!

Hier, Red Dead Redemption 2 a obtenu plusieurs informations en coulisse, mais un commentaire a peut-être mal tourné …

Dan Houser, cofondateur de Rockstar, a déclaré que, pendant le développement de Red Dead Redemption 2, il y avait eu des “semaines de travail de 100 heures”. Cela semble effrayant, et donc, pas étonnant que Rockstar ait envoyé à Kotaku une déclaration à propos de ce commentaire, clarifiant la situation:

„Il semble y avoir une certaine confusion dans mon entretien avec Harold Goldberg. Ce que j’essayais de dire dans l’article était lié à la manière dont la narration et le dialogue dans le jeu ont été conçus, ce dont nous avons surtout parlé, et non pas sur les différents processus de l’équipe plus large. Après avoir travaillé pendant sept ans sur le jeu, l’équipe de rédaction principale, composée de quatre personnes, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow et moi-même, a eu, comme nous le faisons toujours, trois semaines de travail intense lorsque nous avons tout bouclé. Trois semaines, pas des années. Nous travaillons tous ensemble depuis au moins 12 ans maintenant et estimons que nous en avons besoin pour tout terminer. Après tant d’années d’organisation et de préparation du projet, nous en avions besoin pour tout vérifier et tout finaliser.

Plus important encore, nous ne nous attendons évidemment pas à ce que d’autres travaillent de cette façon. Dans l’ensemble de la société, nous avons des cadres qui travaillent très dur simplement parce qu’ils sont passionnés par un projet ou par leur travail particulier, et nous pensons que cette passion transparaît dans les jeux que nous publions. Mais cet effort supplémentaire est un choix, et nous ne demandons à personne de travailler dans ce sens. De nombreuses autres personnes âgées travaillent d’une manière totalement différente et sont tout aussi productives – je ne suis tout simplement pas l’une d’entre elles! Personne, senior ou junior, n’est jamais obligé de travailler dur. Je crois que nous déployons beaucoup d’efforts pour gérer une entreprise soucieuse de ses employés et faire de cette entreprise un lieu de travail idéal. ”

La déclaration signifie que seuls les quatre écrivains ont travaillé aussi dur.

Source: Kotaku

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)