Call Of Duty: Black Ops IIII: une plongée profonde dans le Blackout

Après Battlefield V, Call of Duty: Black Ops IIII ont également plongé dans leur mode de battle royale.

Le numéro d’octobre de GameInformer se concentre sur le jeu de Treyarch en détail, le plaçant sur la couverture non moins, et la couverture a commencé avec Dan Bunting, la tête de Treyarch, révélant le nombre de joueurs dans le mode de jeu Blackout:

«Ce qui est plus important pour nous qu’un nombre, c’est que l’expérience de jeu est aussi raffinée que possible, c’est le format idéal pour les joueurs. Nous commençons donc avec 80 joueurs, mais nous sommes allés plus haut que cela. Chaque fois que nous lançons un jeu en version bêta ou autre, c’est le début de quelque chose. Nous allons participer activement à la communauté et recevoir des commentaires, apporter des changements et nous adapter, faire évoluer le jeu au fur et à mesure que les commentaires sont reçus. Il peut donc y avoir beaucoup de choses au-delà ”Soixante-quatre joueurs. C’est plus que le mode Firestorm de Battlefield V (nous en avons parlé séparément), mais moins que les Battlegrounds de PlayerUnknown et Fortnite: Battle Royale avec leur limite de 100 joueurs.

Blackout aura des zombies contrôlés par l’IA, et nous avons également appris ce que seraient les véhicules: un camion cargo (un conducteur, quatre passagers), un VTT (un conducteur, un passager), un bateau pneumatique (un pilote, trois passagers), et un hélicoptère (un pilote, quatre passagers).

David Vonderhaar, Call of Duty: directeur de la conception chez Black Ops IIII, a également répondu à 195 questions à tir rapide. Ainsi, nous avons appris que Blackout, sur lequel travaille Raven Software, n’aura pas de jeux personnalisés «comme vous le pensez». Treyarch teste maintenant l’écran partagé, et c’est très faisable. Plusieurs cartes Blackout sont possibles, mais elles auront besoin de temps pour être disponibles. Des dizaines de personnages Blackout arriveront après le lancement (éventuellement avec des camées de jeux Call of Duty non-Treyarch, et il y en aura aussi des spécifiques à Blackout). Au lancement, il y en aura une vingtaine et il n’y a aucun avantage à utiliser un personnage spécifique. Les personnages ne seront pas bloqués par des événements à durée limitée, mais ils pourront être plus facilement déverrouillés. Vous débloquez des personnages en effectuant des missions spécifiques à un personnage et en progressant généralement dans le jeu.

Il n’y aura pas de changement de temps (seulement ensoleillé!), Pas de point de vue à la troisième personne, pas de contenu exclusif à la plateforme, pas de jeu croisé et pas de siège social. Vous ne pouvez pas ramasser des vêtements et des articles cosmétiques pour les personnages du monde entier, mais vous pouvez échanger des objets ou les voler à quelqu’un que vous avez tué (y compris les objets de quête).

Les zombies apparaîtront dans plusieurs «destinations zombies», marquées par un rayon de lumière. Au moins une arme de mêlée sera dans Blackout pour les gérer. Le cercle de sécurité sera “largement aléatoire”, avec quelques limitations. Il y aura des dégâts de chute, ainsi qu’une zone de tir. Il y a des plans pour avoir des emotes, mais ils pourraient ne pas être disponibles au lancement.

Le blackout vendu en tant que jeu autonome serait «intéressant» et rendre le mode / jeu disponible sur mobile est une «bonne idée». L’objectif de Treyarch est d’avoir soixante images par seconde, mais cela ne fonctionne pas bien pour le moment. .

Selon CharlieIntel, le compte Twitter officiel de Call of Duty a envoyé plusieurs messages influents sur la carte de Blackout, qui est la méthode utilisée par Treyarch et Activision pour créer du battage publicitaire. Nous avons beaucoup de la carte révélée.

Call of Duty: Black Ops IIII, ainsi que son mode de jeu Blackout, sera lancé le 12 octobre sur PlayStation 4, Xbox One et PC. La version bêta de Blackout a le calendrier suivant: PS4: 10-17 septembre, début et fin à 10h PDT, Xbox One: 14-17 septembre, PC: Début de la période d’accès anticipé: 14 septembre à 10h PDT, période d’accès anticipé Début: 15 septembre à 10 heures (heure du Pacifique) et se termine également à 17 heures (10 heures du matin).

Source: WCCFTech, DualShockers

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