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Spider-Man: les graphismes n’ont pas été dégradées! [VIDÉO]

Insomniac Games, les développeurs de Spider-Man, se défendent.

James Stevenson, le directeur communautaire d’Insomniac, a déclaré qu’il avait discuté avec des artistes et des ingénieurs des changements visuels intervenus depuis l’annonce du jeu. La réponse est simple: les changements directionnels artistiques (moins de flaques, différents éclairages dus à la position du soleil), ainsi qu’une compression agressive de la vidéo affectent la qualité. Ainsi, il a demandé aux sceptiques de vérifier le long métrage de plus de 75 minutes Insomniac publié sur la base de leur démo E3, et il refuse fermement de voir Spider-Man comparé à Watch_Dogs, qui était l’un des jeux tristement célèbres qui ont connu une chute depuis l’annonce de l’E3 jusqu’à la sortie de 2014. (Et Ubisoft était connu pour de telles dégradations à cause de ce jeu.) Stevenson a parlé de ce sujet pour quelques tweets, mais nous en avons eu le goût.

Stevenson a également parlé d’autres sujets sur le “support social avec l’oiseau” – il a confirmé qu’un testeur de jeu moyen a pris vingt heures pour terminer le jeu avec la difficulté par défaut , mais cela pourrait être plus que cela si nous prenons le temps de vérifier les quêtes extérieures et autres activités. Le jeu nécessitera au moins 45 gigabytes, et cela pourrait être encore plus avec les correctifs. Le patch du premier jour inclura des options d’accessibilité qui ne sont pas encore détaillées (ce sera dans quelques jours), afin que nous puissions obtenir quelque chose comme des sous-titres plus gros.

La vidéo ci-dessous présente les amis et les ennemis de Spider-Man. Le jeu exclusif à la PlayStation 4 sera lancé le 7 septembre.

Source: WCCFTech, DualShockers, Gematsu

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