Quelle a été la chose la plus difficile pendant le développement de Resident Evil 2 Remake?

Capcom a révélé ce que la chose la plus difficile à faire pour le développement était.

Tsuyoshi Kanda et Yoshiaki Hirabayashi, les deux producteurs de Resident Evil 2 Remake, ont déclaré au Daily Star que le plus grand défi pour eux dans le remake était nul autre que la section alligator, et ce n’est pas une blague!
“Il y a 20 ans, les graphismes que nous avions n’étaient pas photoréalistes, et cela signifiait que vous pouviez vous en sortir … avec beaucoup de choses. Choses que vous ne pourriez peut-être pas aujourd’hui. Vous pourriez être fantastique avec les créatures, et cela ne ressortirait pas trop. Donc faire un alligator géant – c’est un vrai défi [rires]. Essayer de mettre à jour cela dans un jeu où vous avez des visages scannés, des acteurs capturés par le mouvement, des environnements photoréalistes … c’est dur. Où commencez-vous même? “, A déclaré Kanda.

“Rendre cela convaincant de quelque façon que ce soit était dur. Pendant un moment, nous pensions: «Allons-nous simplement couper l’alligator complètement? C’est trop difficile’. Mais nous savions qu’il y aurait un contrecoup des fans; nous savions que nous devions créer l’un de ces moments préférés des fans, alors … c’est difficile, mais c’est là. C’était difficile à faire sans changer beaucoup le ton du jeu. Nous rivalisons avec les souvenirs des gens avec ce jeu aussi, et c’est dur. Essayer de faire une scène convaincante où un personnage à taille humaine – un gars avec un couteau – prend un alligator … c’est idiot. Les gens ne se rappellent pas que c’était idiot parce que tout le jeu était révolutionnaire à l’époque, mais ce moment était ridicule. Ce fut un processus difficile pour nous, faire ce travail aujourd’hui “, a ajouté Hirabayashi.

“Il nous sera peut-être plus facile de répondre à cette question quand le jeu sortira – nous avons nos pensées et ce que nous aimons et ce que nous n’avons pas fait, et les gens pourraient nous sentir différemment à ce niveau”, a répondu Kanda. “Peut-être ont-ils la version parfaite du jeu dans leur tête et ce que nous faisons mine cela? Nous essayons juste de faire un jeu qui se sent bien et qui ressemble à ce que vous pourriez vous rappeler d’un point de vue du gameplay la première fois “, a répondu Hirabayashi.

Nous pouvons encore difficilement croire cela de toutes choses dans Resident Evil 2; c’est l’alligator qui a fait de Capcom un défi. Cependant, puisqu’ils en savent plus sur le jeu (qui devrait être lancé le 25 janvier sur PlayStation 4, Xbox One et PC), il sera jouable au PlayStation Experience en Asie du Sud-Est à Bangkok, en Thaïlande, du 18 au 19 août. ) que nous faisons, nous devrions les croire …

Source: WCCFTech, SirusGaming

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