Jade Raymond: Un “tas de trucs géniaux” sera utilisé sur le jeu d’Amy Hennig!

Raymond, qui a déjà joué un rôle dans la création d’Assassin’s Creed chez Ubisoft, travaille désormais sous Electronic Arts à la tête du studio Motive. Elle dit que plusieurs choses seront soulevées du projet solo Star Wars d’Amy Hennig (dont le nom de code est Project Ragtag, et depuis, il a été transféré à EA Vancouver).

Raymond a été impliqué dans le développement depuis le début; donc elle a un bon aperçu sur le jeu – elle a dit à l’E3 à GameInformer qu’ils utiliseront beaucoup de choses de “l’héritage” de Hennig (rappelez-vous, elle a quitté Electronic Arts il y a six mois!): “Je ne sais pas ce que nous disons à propos de ce genre de choses, mais l’objectif est … Nous avons trois téraoctets d’illustrations de Star Wars, ce qui est fou, et il y a beaucoup d’excellent travail là-bas. Quand nous avons annoncé que nous étions en train de faire bouger le jeu, l’idée tournait plutôt vers l’agence de joueurs, mais gardant toujours beaucoup de choses qui étaient super à ce sujet. Il y avait beaucoup de choses vraiment cool comme des tonnes d’actifs et de personnages sympas qui avaient été créés. Donc, il y a l’objectif de s’assurer que nous utilisons tout cela. ”

Ce commentaire semble aller à l’encontre des pensées de Hennig (qui a dit que le jeu avait été massivement changé depuis son départ et que Visceral était fermé), bien qu’elle ait pu penser au gameplay. Raymond a également révélé que le jeu a déjà été co-développé par EA Vancouver, qui a également fait appel à des développeurs qui ont travaillé sur des titres en monde ouvert comme Sleeping Dogs ou Prototype: «Ragtag était déjà co-développé avec l’équipe de Vancouver, donc il y avait déjà un groupe de personnes qui avaient collaboré dessus. L’équipe de base est super, super forte. Certaines personnes avaient travaillé sur Skate, SSX, et un tas de Need For Speeds dans la journée, donc il y a un groupe de base qui faisait partie de EA Black Box quand c’était quelque chose. Ce sont des gens qui ont travaillé sur beaucoup de choses non sportives à Vancouver au fil des ans.

Certaines personnes ont travaillé sur Sleeping Dogs, un groupe de personnes qui travaillaient sur Prototype, d’autres qui travaillaient sur une nouvelle propriété intellectuelle, un monde ouvert. Donc, il y a un mélange de personnes de l’équipe d’origine et de personnes que nous avons complétées. ”
Ce jeu EA Vancouver sera-t-il un autre titre de prochaine génération? Rappelez-vous, l’automne 2019 est déjà pris par le jeu Star Wars de Respawn (qui a été annoncé de l’une des manières les plus pathétiques et faibles que nous ayons jamais vues …), et 2020 a été annoncé comme le lancement de la prochaine génération. Machines…

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)