“Nous ne voulons pas être Nintendo”, déclare le président américain de Sony

Shawn Layden a donné un aperçu du succès de Sony Worldwide Studios, ainsi que de la façon dont ils lâchent des jeux.

Layden, le PDG de la branche américaine de Sony Interactive Entertainment, a déclaré ce qui suit dans son interview avec VentureBeat: “Premier, meilleur, ou doit.” [Votre jeu] doit remplir au moins un de ces critères, de préférence deux. D’abord, créer un premier jeu du genre – un genre qui n’existe pas, un marché qui n’a pas encore été actualisé. C’est une obligation pour nous en tant que développement de première partie. Nous ne sommes pas là pour créer des jeux qui volent des parts de marché à d’autres éditeurs. Parce que nous gérons la plateforme, ce n’est pas pour voler des morceaux de la tarte. C’est de cultiver toute la tarte. Si vous créez un nouveau genre comme Parappa, le rappeur a fait – le jeu d’action rythmique, qui sait que ce serait un genre? Bientôt sorti de nos studios, un jeu appelé Concrete Genie, une nouvelle forme de divertissement que nous n’avions jamais vu auparavant. Si vous pouvez le faire au niveau mondial, nous sommes intéressés par ce projet.

Le meilleur est probablement le plus facile à expliquer. Si vous êtes le meilleur, cela signifie que si vous faites une action-aventure, vous faites Uncharted ou God of War. Si vous faites un jeu de course, vous faites Gran Turismo. Ou un jeu de golf, Everybody’s Golf, mon jeu de golf préféré. Vous devez être le meilleur de la classe.

Must est probablement l’autre chose qui reflète notre position en tant que développement de première partie attaché à la plate-forme. Il y a des jeux que nous devons faire, même si, au départ, la rentabilité pourrait être difficile à faire. Par exemple, un jeu facile pour cela est les jeux PSVR. Nous avons besoin de jeux pour déplacer la plateforme. C’est une chose de poulet et d’oeuf. Ainsi, chez Worldwide Studios, nous avons pris en charge certains projets PSVR pour soutenir le lancement de cette plate-forme et la faire décoller. ”

Comment ce commentaire signifie-t-il que Sony ne veut pas être Nintendo? C’est simple: Sony ne veut pas être le premier éditeur de la PlayStation. S’il y a des titres de tiers qui correspondent aux critères de Layden, alors ils remettent les projecteurs pendant qu’ils prennent des risques avec des expériences.
C’est une approche compréhensible …

Source: WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)