Shadow Of The Tomb Raider: à propos de l’éclairage [VIDEO]

Y a-t-il déjà eu un jeu où l’éditeur et le développeur ont fait une vidéo uniquement pour parler de son éclairage?

Square Enix et Eidos Montréal l’ont fait. La bande-annonce comporte Audrey Flammand Lapointe, l’artiste d’éclairage principal pour Shadow of the Tomb Raider. Elle dit que les couleurs du jeu, les contrastes, ainsi que l’emplacement des lumières, ont été intentionnellement faits pour que nous puissions comprendre comment Lara se sent – avec eux, nous pouvons comprendre si c’est une scène passée par exemple. Les lumières sont positionnées pour indiquer les formes, l’espace stratégiquement, et pour augmenter le champ de profondeur, nous aidant à trouver la bonne couverture ou pour voir s’il y a des ennemis proches par nos instincts.

Shadow of the Tomb Raider, à moins qu’il ne soit retardé, sera lancé le 14 septembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Ce sera la dernière partie de la trilogie de reboot, qui a débuté en 2013.

Source: DualShockers

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)