Ubisoft: rythme lent, avec des retards et des surprises

Le rythme de ralentissement n’affecte pas leurs sacs d’argent, bien que …

Ubisoft a publié ses résultats financiers, et dans celui-ci, Yves Guillemot, le PDG de la société française, dit que l’industrie du jeu est florissante, et même les éditeurs qui ne sont pas encore dans la bataille royale font encore de l’argent.

Jetons un coup d’œil aux chiffres bruts: Ubisoft a connu une augmentation de 19% en glissement annuel à 1,73 milliard d’euros au cours de l’exercice précédent qui s’est terminé le 31 mars et le résultat net a également progressé de 29% à 139,5 millions d’euros. Far Cry 5, qui a été lancé quelques jours avant la fin du match.

Assassin’s Creed: Origins a montré la meilleure performance du Q4 de la franchise, les jeux Tom Clancy volent également (Rainbow Six: Siege – 30 millions de joueurs inscrits, The Division – 20 millions, Ghost Recon: Wildlands – 10 millions), et les Français sont optimiste quant aux résultats de l’exercice 2019 également.

Cependant, Skull & Bones, leur jeu annoncé lors de l’E3 de l’an dernier, les éclipse un peu, retardé d’un exercice jusqu’en avril 2019-mars 2020 en raison de «l’accélération de notre transformation numérique, de la croissance des ventes en back catalogue et excellente dynamique des dernières sorties, Ubisoft a décidé de se donner plus de temps pour développer Skull and Bones afin d’offrir aux joueurs une expérience encore plus engageante », selon Ubisoft. Retarder le jeu pirate signifie qu’ils ont réduit leurs attentes de 23 millions de ventes à 19 (ce qui signifie qu’ils s’attendent à vendre quatre millions de copies de Skull & Bones), le revenu a baissé de 2,1 milliards à 2,05 milliards, mais le pourcentage de distribution numérique est maintenant poussé à 65% de 60%, et les ventes de catalogue arrière sont également passées de 45% à 50%.

“Ce que nous voyons maintenant, c’est que nous pouvons lancer des jeux dès que nous sommes prêts et quand nous le voulons, simplement parce qu’il y a un bon appétit pour les nouveaux produits sur le marché, parce qu’il y a moins de gros jeux dans l’industrie. Cela nous donne la possibilité de choisir quand lancer car c’est la qualité qui va faire la différence », explique Guillemot. Ils prévoient de ramener les 5-6 publications AAA annuelles à 3-4, en raison du back catalogue, des services en direct (boîtes à butin, skins – pensez à R6: Siege), et des “autres contenus numériques”, ainsi que de l’accord avec Tencent. La société publiera R6: Siege par exemple en Chine sur mobile et PC.

Guillemot a également dit qu’il aimerait voir leurs jeux AAA disponibles sur mobile – nous ne savons pas encore s’ils vont faire des ports directs ou utiliser des méthodes de streaming (pensez à PlayStation Now), mais son idée est intrigante.

Donc – comme nous l’avons écrit récemment avec tous les autres éditeurs – cette société est en train de voler. Et la surprise? Ils vont annoncer quelque chose AAA à l’E3! (Notre estimation est Watch_Dogs 3 …)

Source: Ubisoft

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)