God Of War a été inspiré par Bloodborne!

Sony Interactive Entertainment Le jeu de Santa Monica était en effet inspiré du titre exclusif de FromSoftware PlayStation 4

Dans le dernier podcast Les pages perdues du mythe nordique, Anthony Dimento, le concepteur de systèmes senior, et Luis Sanchez, concepteur de niveau principal, a parlé de God of War. Ils ont dit ce qui suit:

«Ce que nous faisons, c’est que ce n’est pas un jeu mondial ouvert, mais il y a des hubs, dans notre exemple un grand hub où il y a du contenu supplémentaire qui ne correspond pas nécessairement à l’histoire principale. Il le fait à certains égards, mais il s’agit davantage d’élargir le monde et de créer une expérience plus immersive.

Un des niveaux, par exemple, tourne autour d’un Golem, l’un de nos gros ennemis, et en travaillant sur un side-control nous avons raconté une petite histoire d’origine de cet ennemi qui lui a donné une personnalité, et c’était cool de regarder ça lui donnant un fond tout en construisant le monde. Dans cette même quête, vous cherchez un nain avec un anneau vert, et nous savions que nous allions avoir certaines améliorations et talismans, des choses que vous pouvez équiper qui vous donnent des avantages et des bonus et qui changent votre style de jeu. Ensuite, nous avons pris ce que nous avons établi à travers le récit et de transformer cet anneau dans l’un de ces éléments évolutifs, un élément qui fait quelque chose pour votre gameplay mais qui a maintenant tout un fond narratif; il y a quelque chose de significatif à ce sujet plutôt que de simplement l’appeler «Bijou d’Odin» ou quoi que ce soit. Maintenant, il a cette trame de fond établie à travers le contenu latéral; cela signifie quelque chose pour vous.

L’objectif est que le contenu ne soit pas différent du contenu principal et ait la même valeur de production que Sony Santa Monica. Ce n’est pas une question d’arrière-plan, il y a toute une équipe qui s’y consacre, et beaucoup de travail a été fait pour le tisser avec le reste du jeu et faire en sorte que tout se passe comme une expérience. L’exploration est devenue beaucoup plus grande que ce que nous avions prévu au départ. Je pense que nous avions prévu d’avoir cinq à dix heures de contenu additionnel, puis c’est devenu beaucoup plus, il y a une tonne de choses à faire.

J’aime construire des espaces qui s’emboîtent les uns dans les autres. Un de mes jeux préférés est Bloodborne; leur conception est incroyable, top-tier. Cela a été une source d’inspiration pour moi, beaucoup d’espaces d’exploration rappelant ces jeux. Nous avons ces micro-boucles où vous déverrouillez des chemins, déverrouillez des raccourcis, donnez-leur un but et faites des boucles autour de l’espace et apprenez la zone.

En décembre dernier, lors du PlayStation Experience, deux gagnants ont été choisis pour un concours God of War – ils pouvaient visiter Sony Santa Monica et rencontrer Cory Barlog, le directeur du jeu. Un ami de l’un des gagnants a posé quelques questions sur le subreddit du jeu: “La tradition est très bien présentée. Il a quelques éléments forcés, mais il y a beaucoup d’éléments cachés qui sont satisfaisants à trouver et vous donner plus de perspicacité dans la tradition. Atreus voyage avec un cahier et les détaille de son point de vue. God of War rappelle un peu d’Uncharted, mais avec les éléments de notation et de backstory de Mass Effect. Pas ennuyeux du tout et incroyablement amusant à découvrir, et c’est dire quelque chose parce que honnêtement, d’habitude, je m’en fous des autres jeux.

J’ai trouvé explorer le monde intéressant. En général, je ne suis pas du genre à m’éloigner de la voie principale quand ce n’est pas nécessaire, mais j’ai aimé explorer les coins et les recoins pour trouver des traditions et des objets de collection. Il y a des murs avec des peintures d’histoires qu’Atreus vous lit, différents objets que vous pouvez trouver qui vous donnent un aperçu de l’histoire, et plein d’autres choses, mais rien qui ait donné quelque chose d’important à ce jour.

Vous obtenez des quêtes douces au début, et acquérir de l’expérience pour eux, mais rien à l’air de, “sauver mon fils!” “Trouver mon chien!” “Trouver mes bijoux volés!” ”

God of War sera lancé le 20 avril, exclusivement sur PlayStation 4.

Source: WCCFTech, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)