Death Stranding : Hideo Kojima parle plus de son nouveau jeu

Bien sûr, on suit déjà avec beaucoup d’intérêt le nouveau jeu d’Hideo Kojima, Death Stranding, qui sait inciter notre curiosité avec ses mystérieux trailers, il reste difficile de savoir à quoi nous avons affaire. Le game designer nous explique un peu notre lanterne en expliquant plusieurs points à la rédaction d’IGN.

C’est pendant les Game Awards que Kojima a parlé à nos confrères et il a aussi invoqué le concept de vie et de mort, qui est dans le titre du jeu aussi. Kojima explique que dans beaucoup de titres, nous revenons un peu en arrière après avoir trouvé la mort ; c’est aussi une mécanique qui avait du sens à l’époque où nous mettions des pièces dans les bornes d’arcade, et qui n’a pas énormément changé depuis. Par contre la mort fera partie intégrante de Death Stranding et que le passage sous l’eau dans le dernier trailer – qui est jouable – est une sorte d’au-delà, un purgatoire dans lequel nous sommes transportés après mourir. Nous l’explorons à la première personne et retournons dans notre corps pour revenir à la vie lorsque nous sommes prêts.

Kojima a aussi parlé sur le fait que l’herbe se dessèche dans la bande-annonce, et que l’un des caractères vieillit à une vitesse vertigineuse. Cela est en lien avec la pluie, qu’il nomme “Timefall” en anglais, et qui a la particularité de manipuler le temps. Sam, le héros incarné par Norman Reedus, aurait quelque chose d’unique vis-à-vis de cette pluie, qu’Hideo Kojima n’expliquera pas pour le moment.

Il a terminé sur une inspiration, le romancier Kōbō Abe qui rappelle que les premières inventions de l’Homme furent le bâton pour se défendre, et la corde pour protéger ce qui lui est cher. Si dans beaucoup de jeux nous utilisons le bâton, Kojima souhaite mettre l’accent sur la corde – sans doute illustrée par les nombreux liens que nous voyons en vidéo. Pas encore prêt à nous montrer du gameplay, l’homme assure que le projet avance comme souhaité et paraîtra comme prévu sur PlayStation 4.

Source: IGN

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)