Détroit: Become : le jeu pose des questions au lieu de les répondre

L’auteur principal du jeu, Adam Williams, estime que c’était une meilleure idée de se concentrer sur les problèmes au lieu de simplement répondre aux questions au cours de l’intrigue. Pourquoi Quantic Dream a-t-il eu cette approche?

De retour à l’E3, David Cage a déclaré à Kotaku qu’ils n’avaient pas l’intention de livrer un message aux joueurs. Au lieu de cela, ils veulent poser des questions plus profondes et plus résonnantes. Williams a développé cette idée dans son interview que vous pouvez trouver sur GameReactor:

“En réalité, nous n’avons pas de message pour le joueur concernant le moment où les androïdes apparaîtront, ou s’ils seront dangereux. Notre objectif est d’introduire des questions et des dilemmes intéressants au joueur et de lui permettre de former sa propre opinion. Je pense que ces technologies nous apparaîtront comme de la science fiction jusqu’à ce qu’elles deviennent soudainement une réalité. Je pense que nous serons surpris, et la question la plus pertinente deviendra: serons-nous capables de la contrôler? Le livre The Singularity Is Near était évidemment une inspiration pour nous, et nous avons trouvé ses implications très intéressantes. Il y a beaucoup d’opinions autour de, mais la plupart forment un consensus: en ce qui concerne la véritable intelligence artificielle, cela signifiera une plus grande transformation pour l’humanité que l’Internet et les voitures.

L’un des problèmes que je pense qu’il soulèvera, et c’est l’un de nos principaux sujets, c’est: qu’est-ce que cela signifie d’être humain? Si vous regardez Kara dans la démo de Paris, je pense qu’elle est un personnage plus humain que le père, bien qu’elle soit une machine. Je pense que l’humanité dépasse l’élément physique, je pense qu’elle est liée à l’intellect, l’esprit, la moralité … et c’est l’un des problèmes que nous voulons développer avec le jeu, comprendre ce que le joueur pense être humain.

À notre avis, il est plus important de mettre ces questions sur la table, puis nécessairement partager des réponses. Nous voulons transporter le joueur dans notre salle de scénarisation et lui poser cette question, ce dilemme, et comprendre ce qu’est [son] opinion. C’est pourquoi Detroit: Become Human est une expérience tellement formidable, et c’est pourquoi deux joueurs auront à peine la même expérience de jeu. Leur expérience deviendra en quelque sorte un reflet de ce qu’ils pensent, de ce qu’ils ressentent. ”

Detroit: Become Human lancera probablement le printemps prochain, exclusivement sur PlayStation 4.

Source: GameReactor, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)