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DESTINY 2 : Bungie neutralise le système d’XP triché

En effet, la communauté met à jour un système qui truque les gains d’XP dans Destiny 2.

Le week-end dernier, les joueurs de Destiny 2 ont pu profiter de la première édition de l’Appel du Ralliement pour gagner un maximum d’expérience. Pour cette occasion, certains utilisateurs ont regardé d’un peu plus près sur le système d’expérience et ont révélé qu’il était en effet truqué.

En unissant certaines activités à la suite comme les évènements publics, les joueurs ont vu, que leur barre d’expérience se remplissait de moins en moins vite tandis que le gain d’xp affiché à l’écran restait identique.

Bungie a en fait instauré un système de progression qui donne plus ou moins de points d’expérience en fonction du type d’activité et de la fréquence à laquelle vous les enchaînez. Pendant de longues sessions de jeu, les gains d’expérience réduisent dans les activités rapides telles que les évènements publics.

D’après l’utilisateur EnergiserX, si vous jouez à un rythme « paresseux », les points d’expérience affichés coïncident à ce que vous gagnez réellement. Si vous jouez normalement, vous perdez environ 50% de l’xp et si vous bourrinez, vous perdez la plus grande partie de votre XP (jusqu’à – 95% de l’XP).

N’oublions pas qu’après avoir atteint le niveau maximum, les joueurs continuent d’engranger des points d’expérience, à chaque fois que la barre d’XP se remplit, ils décrochent un engramme brillant. Ces engrammes brillants sont en quelque sorte les loot boxes du jeu puisqu’ils contiennent essentiellement des éléments cosmétiques aléatoires qui, pour certains, ne seront plus disponibles après la fin de la saison #1. Il est aussi possible d’acheter ces engrammes brillants contre de l’Argentum, l’une des devises du jeu s’obtenant contre de l’argent réel.

Certains joueurs n’hésitent pas à questionner la logique de ce système qui met en avant les activités les plus rentables en terme d’XP afin de favoriser la vente de microtransactions.

Face à cette controverse, Bungie a décidé de désactiver ce système et de faire le point à ce sujet :

« Actuellement, l’XP augmente en faisant des activités plus longues ou à durée fixe comme les matchs multijoueurs et le Raid, et l’XP diminue avec les activités qui peuvent être enchaînées rapidement et à plusieurs reprises, comme les événements publics. Nous ne sommes pas satisfaits des résultats, et nous avons entendu la même chose de la part de la communauté. Nous désactivons ce système, avec effet immédiat. »

Entre ça et les coffres vides lorsqu’ils sont farmés trop rapidement, on a l’impression que Bungie fait tout pour décourager les joueurs à farmer.

Source: Reddit, Bungie

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