Le jeu n’aura plus besoin d’un casque de réalité virtuelle.
WCCFTech a appris les spécifications du jeu sur PlayStation 4, PlayStation 4 Pro et PC, via un concepteur de jeu principal chez CCP Games, Andrew Williams.
“Sur PS4, nous utilisons une technique de résolution dynamique développée par Alex Vlachos à Valve où vous modifiez votre résolution en fonction de ce qui est rendu sur l’écran ou VR Headset. Il s’agit de rendre le jeu à haute résolution lorsque vous volez autour de la carte et de revenir à une résolution inférieure lorsque vous êtes en pleine guerre, où les explosions et autres effets ralentissent le rendu. Sur PSVR, nous rendons entre 1920 × 1080 et 2880 × 1620 à 60 images par seconde, ce qui est vrai pour les PS4 et PS4 Pro. Le PS4 Pro dispose de fonctionnalités graphiques supplémentaires telles que des ombres dynamiques et les effets améliorés que nous ne pouvons pas exécuter sur le PS4 original.
Pour 2D, nous utilisons la même technique de résolution dynamique, ce qui nous permet de fonctionner à 1080p natifs à 60 images par seconde sur PS4 et entre 1920 × 1080 et 4K (3840 × 2160) natif à 60 images par seconde sur un PS4 Pro où un affichage 4K est disponible, mais la plupart du temps, il sera quelque part au milieu. Des fonctionnalités graphiques supplémentaires sont disponibles lors de l’exécution sur 1080p sur PS4 et PS4 Pro par rapport aux versions VR telles que les effets améliorés, les ombres et l’éclairage “, a-t-il déclaré.
En ce qui concerne les paramètres PC et les exigences du système, il a ajouté : “VR sur PC nous exige de faire fonctionner le jeu à 90 images par seconde à haute résolution (environ 2916 × 1620 pour une qualité d’image décente) qui nécessite une carte graphique haut de gamme depuis la dernière année ou deux. Tech, comme le support multi-reprojection de NVIDIA, enregistre les performances en rendant les bords de l’écran à une résolution inférieure, où vous ne remarquez pas la différence. Pour le rendu 2D, les exigences minimales sont beaucoup plus faibles (1920 × 1080 ou même 1280 x 720) à 60 images par seconde. Nous sommes toujours en train de verrouiller la spécification minimale exacte, mais Valkyrie devrait fonctionner sur la plupart des matériels DirectX 11 de moyenne à haute performance depuis les sept dernières années (GeForce GTX 470 et plus) et un Intel i5 (Ivy Bridge) de 3ème génération.
En ce qui concerne 4K à 60 Hz, nous effectuons toujours des optimisations et des tests finaux, de sorte que je n’ai aucune information concrète à ce stade. Dans un test récent, nous avons utilisé une carte 1070 qui a exécuté le jeu à des réglages “élevés” à 4K / 60 Hz. Donc, nous sommes confiants que nous verrons des résultats géniaux sur les cartes graphiques haut de gamme. ”
EVE: Valkyrie Warzone sort le 26 septembre sur PlayStation 4 et PC.
Source: WCCFTech