Le père de Shenmue dit que le moteur d’Epic est le bon choix pour le prochain Shenmue.
Shenmue III a été annoncée (et depuis lors, crowdfunded) il y a deux ans, et maintenant ils utilisent Unreal Engine 4 au lieu de coder, en le programmant à partir de rien. Yu Suzuki a été interviewé par Eurogamer chez Gamescom, où il a déclaré ce qui suit:
“Unreal Engine est parfaitement adapté à notre approche, car nous pouvons prototyper très rapidement. Pour moi, c’est une caractéristique précieuse. Dans mon cas, je prends beaucoup de nouveaux défis et je compte sur beaucoup d’essais et d’erreurs. Je dois pouvoir voir rapidement les résultats et essayer de nouvelles idées. Je pense que le concept d’Unreal Engine et mon approche du développement du jeu est une bonne correspondance. “Il a également parlé que ce moteur est plus difficile à affiner sur un niveau inférieur:” Dans le cas d’un moteur de jeu comme Unreal, cependant, c’est une sorte de «boîte noire», donc il est plus difficile d’affiner tout à un niveau inférieur. Je travaille pour trouver la meilleure façon d’utiliser le moteur, ce qui signifie parfois ajuster le scénario du jeu ou planifier lui-même pour mieux adapter les outils mis en place. Dans l’ensemble, je pense que c’est un très bon moteur. ”
Il a également déclaré que “vous commencerez dans une grande région de Shenmue III, et cela nécessitera un certain chargement initial, mais par rapport à avant que la situation de chargement ne soit beaucoup mieux. C’est beaucoup plus rapide maintenant. “Shenmue III est sorti dans la seconde moitié de 2018 sur PlayStation 4 et PC.
Source: Eurogamer