GC 2017 – Electronic Arts : “pas de raison de ne pas continuer Mass Effect”

Même si l’annonce de l’arrêt des patchs solo de Mass Effect Andromeda avait des allures de guillotine pour la franchise, ce n’est pas pour autant qu’Electronic Arts a enterré la licence.

C’est dans le cadre d’un entrevue donnée à Gamereactor que le vice-président exécutif d’Electronic Arts : Patrick Söderlund, a parlé de la réception publique de Mass Effet : Andromeda et la conception qu’il se fait de l’avenir de la saga.

« Eh bien, mon opinion personnelle est que je pense que ce jeu… je ne fais pas ça d’habitude, mais j’ai le sentiment que le jeu a été un peu plus plus critiqué qu’il ne le méritait. En fait, je pense que c’est un grand jeu. Oui, il faut reconnaître que on aurait pu faire mieux certaines choses, absolument, mais dans l’ensemble, si vous achetez le jeu aujourd’hui avec tout ce qu’il contient, je crois qu’il en vaut la peine. »

En effet, Andromeda était loin d’être parfait, mais il est aussi difficile de ne pas avouer, que la virulence des critiques à son encontre était vraiment disproportionnée. S’il n’existe certes pas plus critique qu’un public de fans déçus, Andromeda avait de solides arguments à faire valoir et a sans doute été jugé hâtivement et aussi un peu trop à la lumière de la précédente trilogie.

Par contre, en dépit de tous ces critiques, la saga Mass Effect a encore de la ressource et pourrait renaître de ses cendres, même s’il apparaît difficile de relancer la trame amorcée par Andromeda, sans doute pas assez fédératrice. Quoi qu’il en soit, Söderlund n’est pas trop loquace et laisse bien entendu la porte ouverte à un nouvel épisode issu de l’univers de la saga, même s’il faut être prudent.

« Mass Effect, en tant que franchise, a une énorme base de fans, et j’ai vu des gens dire “oh, EA ne fait pas d’autres Mass Effect“. Je ne vois pas de raison justifiant que nous ne faisions un autre Mass Effect. Pourquoi pas ? C’est un univers spectaculaire, c’est une série adorée et c’est un jeu qui a fait beaucoup pour EA et Bioware. Mais ce à quoi nous devons faire attention, quel que soit le moment où nous revenons à Mass Effect, est de nous assurer d’y revenir d’une manière pertinente et excitante. C’est mon travail et celui de Casey Hudson, de Bioware et des équipes de Mass Effect de savoir à quoi cela ressemblera, nous ne le savons pas encore, mais nous le saurons.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)