The Evil Within 2 mise sur la liberté d’action et la narration

Son annonce lors de la conférence Bethesda à l’E3 2017 n’avait pas fait grand bruit… la faute à un leak ayant gâché l’effet de surprise dans les jours précédents la grande messe californienne du jeu vidéo. Et pourtant, The Evil Within 2 toujours réalisé par Shinji Mikami suscite l’intérêt des fans de la saga de Capcom et de Survival-Horror après un premier épisode gore à souhait et on ne peut plus convaincant.

Nous ne savons que peu de chose concernant cette suite mise à part le retour de l’ex-inspecteur Sebastian Castellanos dans son rôle d’anti-héros en quête de réponses. Cependant, un sentiment accru de liberté se dégageait des premières bandes-annonces et attisait notre curiosité. Et une récente interview de Shinji Mikami et de John Johanas (Game Director) accordée à Famitsu (via Siliconera) confirme cette vision « libertaire » dans The Evil Within 2. Le joueur aura l’opportunité d’aborder chaque situation comme bon lui semble, que ce soit furtivement et de manière frontale.

Durant la conversation, les interviewés expliquent que la narration est au centre de l’expérience. The Evil Within 2 ne se contente plus de terrifier les joueurs, mais exploite l’univers développé dans le premier épisode pour raconter la meilleure histoire possible. Et surtout n’abandonnez pas l’aventure en cours de route du fait d’une difficulté relevée, sous peine de manquer une seconde partie de jeu particulièrement intéressante et prenante… selon les dires de Shinji Mikami et John Johanas.

Pour terminer, les modes Casual, Survival et Nightmare ont été confirmés et seront accessibles au lancement du jeu.

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)