Le fils spirituel de Shadow of the Colossus bénéficie d’une fin de campagne de financement participatif canon, lui permettant de remplir quelques objectifs supplémentaires.
Il y a un mois, No Matter Studios lançait un Kickstarter pour récupérer 300 000 $ afin de financer son Prey for the Gods sur PC.
Grâce à un concept alléchant et un premier contact très positif avec les joueurs, des versions PS4 et Xbox One devaient être conçues si ce même palier était atteint. Celui-ci avait été franchi, il y a quelques jours, et tous les fonds récoltés depuis ne devaient servir qu’à améliorer l’expérience avec du contenu supplémentaire. Et plusieurs objectifs financiers ont été atteints, grâce à une campagne qui a connu un beau sursaut dans ses dernières heures, portant le total d’argent recueilli à 501 252 $.
Ainsi, le jeu d’aventure et d’élimination de créatures gigantesques aura droit à plus d’animations pour notre héroïne et ses adversaires, plus d’armes et d’équipements, une version Mac à paraître après le lancement consoles, lui-même ultérieur à la sortie PC, une musique enregistrée par un orchestre et un réseau de caves souterraines qui étoffera l’univers. Pour découvrir tout cela, il faudra être patient : Prey for the Gods arrivera d’abord sur Steam, normalement en décembre 2017.
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