Bloodborne : un développeur de DICE recrée le Rêve du Chasseur avec l’Unreal Engine 4 [VIDEO]

Simon Barle n’est pas n’importe quel développeur, comme le montre ce magnifique rendu de cette zone du jeu. Les joueurs qui ont retourné Bloodborne dans tous les sens le savent, le titre de FromSoftware affiche une direction artistique très réussie, avec des environnements travaillés, sombres et inquiétants. Disponible sur PS4 depuis le 25 mars 2015, le jeu d’action est certes très beau sur la console de Sony, mais un développeur a revisité la zone du Rêve du Chasseur avec le moteur Unreal Engine 4 d’Epic Games.

Simon Barle travaille chez DICE depuis plus de trois ans en tant qu’artiste créant les environnements et la végétation pour les jeux du studio, notamment Battlefield 4. Autant dire que l’homme était parfaitement dans son domaine en voulant donner un petit coup de jeune à cette zone charnière de Bloodborne, comme le montre sa vidéo ci-dessus.

Original:

ps4pro-bloodborne_original

UE4:

ps4pro-Bloodborne-UE4

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)