Vincent Pontbriand d’Ubisoft a dit au micro de VideoGamer, qu’ils ne voulaient pas avoir des problèmes et des débats sans fin quand Assassin’s Creed Unity sortira enfin sur PlayStation 4 / Xbox One.
Pontbriand, qui est le senior producer du jeu a expliqué à propos du projet: « Nous avons décidé de bloquer les deux [plateformes] au même niveau afin d’éviter des débats et autres » avant d’ajouter que les limitations techniques des consoles next-gen sont davantage liées aux CPUs qu’aux GPUs.
« Techniquement, nous sommes limités par le CPU. Les puces graphiques sont vraiment puissantes et, naturellement, le graphisme est bon, mais c’est le CPU qui doit gérer l’intelligence artificielle, le nombre de PNJ à l’écran et tout cela doit tourner en parallèle ».
Ubisoft a donc adopté une position claire en limitant au 900p / 30ips les deux versions consoles (PS4 / Xbox One) d’Assassin’s Creed Unity. N’oublions pas qu’un pareil traitement avait offert aux deux versions de Assassin’s Creed 4 : Black Flag, avant qu’une mise à jour ne vienne « doper » la PlayStation 4 (1080p).
La sortie d’Assassin’s Creed Unity est fixée au 13 novembre prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.