Assassin’s Creed Shadows: le parkour ne doit pas être perçu comme une pédale d’accélérateur! [VIDÉO]

L’éditeur français (qui a encore une fois repoussé le nouvel épisode d’Assassin’s Creed…) tente de peaufiner le parkour, une fonctionnalité essentielle de la franchise depuis sa création en 2007…

 

Assassin’s Creed est passé d’un jeu d’action-aventure historique à un quasi-RPG, les déplacements à pied ont été relégués au second plan au profit de systèmes de combat et de furtivité bien plus avancés dans les jeux. Les chevaux et les bateaux ont également fait leur entrée dans le domaine des transports. Assassin’s Creed Shadows vise à changer cela, et Ubisoft veut également se plonger dans le parkour. L’éditeur français a donné plus de détails dans un billet de blog.

Les bases du parkour resteront les mêmes (maintenez le bouton parkour et utilisez la touche haut pour monter et la touche bas pour descendre), mais seront légèrement différentes selon le personnage que vous contrôlez. Neo pourra sauter plus loin et atteindre des sommets que Yasuke, qui est plus spécialisé dans le combat. Vous devrez faire attention à l’endroit où vous utilisez votre parkour, car les gardes verront l’escalade et le saut comme des gestes ostentatoires, et vous aurez plus de chances de vous faire renverser en conséquence.

Le changement le plus notable est l’ajout d’un bouton d’esquive au parkour, qui ouvre un certain nombre de nouveaux mouvements. Lorsqu’elle esquive près du bord d’un toit, Naoe se détourne du rebord et atterrit silencieusement sur ses pieds. Naoe a également une capacité unique de sprint latéral qui lui permet de sauter par-dessus des objets tout en sprintant et de se retourner pour maintenir son élan. Cela ne remplace pas la capacité de sauter automatiquement par-dessus des objets, mais cela offre une meilleure protection contre les dégâts que le parkour horizontal standard.

Naoe peut utiliser le grappin pour un certain nombre de mouvements de parkour supplémentaires, notamment la possibilité de s’accrocher au bord de n’importe quel toit et de grimper directement sur des cordes, de se balancer dans des espaces vides et de courir le long des murs. Selon Ubisoft, le grappin sera particulièrement utile sur les sentiers de parkour ruraux et les infiltrations de châteaux, où la sécurité supplémentaire peut rendre le parkour traditionnel difficile. En comparaison, les capacités de parkour de Yasuke sont plus limitées. Il a la possibilité de faire un saut sur un rebord et son atterrissage est plus dur que celui de Naoe. Il ne peut pas non plus utiliser de grappin ou d’esquive de sprint, mais il peut traverser certains objets qui bloqueraient normalement ceux de Naoe, ce qui semble radical à sa manière. Pour la première fois dans la série, Naoe et Yasuke peuvent s’allonger, réduisant encore plus leur visibilité pour les ennemis. Naoe peut se rouler sur le ventre et commettre littéralement des assassinats en étant allongée.

Tout cela vise à rendre le parkour moins passif. Ubisoft a également introduit des surfaces non escaladables, qui empêchent les joueurs d’utiliser une roue tournante pour escalader certains murs ou structures. « Dans notre jeu, maintenir le bouton de parkour enfoncé comme une pédale d’accélérateur n’est pas la meilleure façon de faire du parkour. Cela signifie que nous avons dû réfléchir davantage à la création d’autoroutes de parkour intéressantes et nous avons eu plus de contrôle sur les endroits où Naoe peut aller et où Yasuke ne peut pas, ce qui rend nos deux styles de jeu encore plus contrastés », explique Simon Lemay-Comtois, directeur associé du jeu d’Assassin’s Creed Shadows.

La nouvelle date de sortie d’Assassin’s Creed Shadows est le 20 mars sur PlayStation 5, Xbox Series, PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store), Mac (iOS/iPadOS ; App Store) et Amazon Luna.

Source: PCGamer

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)