Il affirme que le Creation Engine serait mieux si le studio de Todd Howard l’abandonnait pour développer avec Unreal Engine 5 (ils ne seraient pas les seuls, car CD Projekt RED a également abandonné REDengine).
The Elder Scrolls V: Skyrim de 2011 a été le premier jeu à utiliser le moteur de création. Plus tard, Fallout 4 et Fallout 76 ont fonctionné dessus, avant que Starfield ne soit publié en 2023 avec le Creation Engine 2. Malgré le nouveau numéro de version, les fans disent que de nombreux bugs observés dans les titres précédents restent dans le jeu. Le Creation Engine est basé sur Gamebryo, qui alimente également The Elder Scrolls IV: Oblivion et Fallout 3.
Nate Purkeypile, ancien artiste de Bethesda Game Studios (BGS), a parlé à Kiwi Talkz dans la vidéo intégrée ci-dessous de la façon dont il pense que le studio ferait mieux de passer à la technologie d’Epic Games. Purkeypile a travaillé sur The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout et Starfield, et a eu l’opportunité de développer sur Unreal Engine 5 depuis qu’il a quitté BGS. Il pense que, comme Halo Studios (anciennement 343 Industries), ils bénéficieraient d’un passage à Unreal Engine 5, mais il est très sceptique quant à la possibilité que cela se produise.
Dans Starfield, BGS a passé beaucoup de temps à s’assurer que les systèmes de rendu et d’animation étaient pour la plupart en bon état de fonctionnement, ce qui a entravé le développement. Il s’agit probablement d’une sorte de mauvais vote obligatoire en raison du passage au Creation Engine 2. Maintenant que le moteur est terminé, le prochain jeu de BGS (Fallout 5 ?) devrait être plus facile à réaliser, mais le studio pourrait être désavantagé ici en raison des lacunes de la technologie. Mais l’Unreal Engine 5 a aussi ses problèmes : par exemple, les performances imparfaites et les déchirures dans Silent Hill 2 Remake étaient…
Aussi têtu que soit Todd Howard, il ne changera certainement pas de moteur…
Source : GameRant