Comme des voleurs : comment Warren Spector a donné vie à la stratégie et à l’atmosphère d’un jeu de société ! [VIDEO]

Spector, le père des simulateurs immersifs (System Shock – faut-il en dire plus ?) travaille cette fois-ci sur un jeu légèrement différent.

 

PCGamer a interviewé Spector, qui ne travaille pas sur un titre solo classique cette fois-ci, mais qui va créer un jeu PvPvE en direct. Il y a un intérêt pour les titres multijoueurs ayant les caractéristiques d’une simulation immersive (Baldur’s Gate 3). Spector veut surprendre les joueurs, et compte tenu de ses antécédents, il a de fortes chances d’y parvenir…

“Pendant des années, j’ai pensé que la prochaine étape logique [pour les simulations immersives] était le multijoueur. Je l’ai déjà dit : j’ai passé toute ma carrière à essayer de recréer le sentiment que j’ai ressenti lorsque j’ai joué pour la première fois à Donjons et Dragons (D&D). Bien qu’il existe des aventures en solo, on ne joue généralement pas seul à D&D. Les jeux de rôle sur table sont un groupe d’amis qui racontent des histoires ensemble. Le multijoueur était donc logique, nous devions le faire. Nous y travaillons depuis un certain temps.

Au début, j’étais réticent à l’idée d’un service en direct – je suis un gars qui aime les histoires, j’aime les jeux où l’on termine et où l’on passe à autre chose – mais l’un de mes concepteurs a dit quelque chose qui m’a complètement fait changer d’avis. Il a dit : “Warren, tu sais, ce n’est que le modèle de D&D. L’autre étape logique est donc de le rendre encore plus proche d’un jeu de plateau et de créer un jeu qui continue à exister au-delà de sa sortie initiale.

L’une des autres choses que j’aime dans les simulations immersives, c’est la surprise. J’aime quand les joueurs sont intelligents et astucieux et qu’ils utilisent leur intelligence pour résoudre des problèmes de manière imprévisible qui les surprennent : « Hé, ça a marché ! Ou s’ils échouent, ils comprennent pourquoi ils ont échoué, mais là où ça devient vraiment magique, pour reprendre le point de Greg LoPiccolo, responsable du projet Thick as Thieves, c’est quand ils surprennent les développeurs, quand ils font des choses que nous ne savions pas possibles, ce qui arrive tout le temps dans ces jeux », a déclaré Spector.

Nous espérons que ce ne sera pas un flop comme celui de BioWare (Anthem) ou de Rocksteady (Suicide Squad : Kill The Justice League).

Source : PCGamer

 

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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