Concord : Le réalisateur de Marvel Rivals explique pourquoi il pense que le projet a échoué

C’est un peu drôle quand le réalisateur d’un autre jeu utilisant un modèle similaire commente l’échec d’un titre de service live, mais c’est arrivé !

 

Thaddeus Sasser, le réalisateur de Marvel Rivals, a accordé une interview à VideoGamer. Il a été réalisé après la sortie du jeu et, selon Sasser, le jeu payant (!) des studios Firewalk fermés a échoué car il n’offrait aucune valeur unique aux joueurs. Le réalisateur espère qu’en raison de la popularité de Marvel, ils pourront convaincre les joueurs qui jouent à d’autres titres similaires d’essayer également son projet.

« Il y a un coût de changement. Je suis déjà investi dans Overwatch, j’ai 15 skins pour Pharah, je ne vais nulle part. En tant que développeur de jeux, vous êtes toujours inquiet jusqu’à ce que le public réagisse. La vérité est que je ne pense pas que quiconque puisse prédire cela avec précision, sinon l’industrie du jeu vidéo serait radicalement différente aujourd’hui. Il y a beaucoup de jeux qui sortent et où les gens disent “ça va bien marcher” puis échouent, ou ils disent “ça va échouer” mais connaissent un succès incroyable. Donc, je pense que c’est très difficile à prévoir et on s’en inquiète toujours.

Je pense que l’astuce est d’avoir une raison pour que les gens viennent et veuillent jouer à votre jeu, et je pense que Marvel Rivals fait exactement cela avec les super-héros. Je ne sais pas pour vous, mais quand j’ai entendu le concept du jeu, je me suis dit : “Oh mon Dieu, je veux être Storm ou Doctor Strange dans un jeu.” J’adorerais jouer le rôle de ces héros dans le jeu, ça a l’air génial. Et bien sûr, toutes les possibilités intéressantes qui pourraient en découler m’ont immédiatement traversé l’esprit. Je pense que c’est ce qui va aussi attirer les gens. Si nous avons bien fait notre travail, ils adoreront ce qu’ils jouent et voudront jouer davantage”, a déclaré Sasser.

Marvel Rivals a attiré 10 millions de joueurs dans les trois premiers jours suivant sa sortie, ce qui est un bon début, mais comme il s’agit d’un titre de service live, il doit être maintenu sur le long terme !

Source : VGC, VideoGamer

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