Reprogrammer le projet d’Obsidian n’a pas été chose facile, mais Phil Spencer savait que la fin de l’année 2024 serait plus compétitive au sein de la marque pour Avowed…
2025 s’annonce comme une année charnière pour Xbox, avec des sorties à venir telles que DOOM: The Dark Ages, South of Midnight et Avowed. Cependant, ce dernier n’a été transféré dans la liste des sorties de l’année prochaine qu’après l’annonce du report en août. Phil Spencer a désormais clarifié les raisons de ce déplacement pour calmer les esprits : le glissement n’était pas dû à des problèmes de qualité ou à un manque de finition mais à la volonté de laisser la place à d’autres jeux.
Avowed devait initialement sortir à l’automne 2024. Cependant, comme mentionné, il a été repoussé cet été, laissant STALKER 2 et Indiana Jones and the Great Circle comme les gros titres à occuper le dernier trimestre de Xbox.
Si aucun titre n’est plus ou moins important qu’Avowed en termes d’impact sur le marché, 2024 a été une année très forte pour les RPG. Le jeu des créateurs de Fallout: New Vegas aurait pu éclipser le reste. Ainsi, comme l’a déclaré Phil Spencer cité par Game File, si le report du jeu a été une décision difficile, elle a été prise parce que « nous pouvions nous le permettre », faisant référence à la sortie de Black Ops 6 et des deux jeux susmentionnés.
« Nous ne l’avons pas déplacé parce qu’Obsidian avait besoin de temps. Ils utiliseront ce temps », a précisé Spencer.
Même si Avowed a été annoncé en juillet 2020, ce n’est pas un projet qui devait sortir à une date précise. La force du genre, la saga Pillars of Eternity et l’équipe d’Obsidian garantissent que chaque fois qu’il paraîtra, il suscitera l’intérêt de beaucoup. Ainsi, la société a officiellement décalé la date de sortie au 18 février 2025.
A l’époque, Avowed fonctionnait mieux sur Xbox Series X que sur PC
Quant aux performances du jeu, le directeur artistique d’Avowed, Matt Hansen, a révélé en août, après le report, que le RPG fantastique fonctionnait généralement mieux sur Xbox Series X que sur PC. Cette découverte a été faite au début du développement. Cela a permis à l’équipe de travailler de manière cohérente sur les deux versions. Sans avoir besoin de modifications majeures typiques de la console de Microsoft.
Source : Game File