PlayStation 5 Pro: le processeur limite-t-il les performances de la console? [VIDÉO]

La mise à jour de demi-génération publiée jeudi apportera au moins le nouveau matériel aux jeux sortis pour la génération de console précédente.

 

Le processeur de la PlayStation 5 Pro peut offrir environ 10 % de performances en plus que la PlayStation 5. La raison pour laquelle Sony n’a pas mis un processeur plus récent dans la console est que cela aurait causé des problèmes de compatibilité, mais cela pourrait finir par être le talon d’Achille des titres gourmands en CPU (comme Baldur’s Gate 3). Digital Foundry a examiné de près le processeur de la PlayStation 5 Pro et comment il affecte les jeux non corrigés avec prise en charge de la PS5 Pro…

Cyberpunk 2077 n’a pas été corrigé, et il fonctionne à peu près aussi bien sur la PlayStation 5 Pro que le processeur plus puissant peut le faire, mais il ne peut toujours pas atteindre une fréquence d’images stable de 60 ips. Les titres corrigés (comme Baldur’s Gate 3) ne sont pas beaucoup mieux, mais au moins ils fonctionnent légèrement mieux. Comme nous l’écrivions il y a quelques jours, la console continue de peiner en ville (mais ce n’est pas mieux sur PC). Selon Digital Foundry, la PlayStation 5 Pro tient le coup en tant que mise à niveau de milieu de génération, mais son processeur Zen2 vieillissant la place derrière les CPU grand public…

L’autre limitation est la même que sur le modèle de base : la PlayStation 5 Pro ne peut faire que du 4K/120 Hz, en raison du contrôleur HDMI. Cela compromet légèrement la sortie 8K, mais comme le nombre d’écrans 8K et de jeux prenant en charge la résolution n’est pas encore très élevé, ce n’est pas un problème majeur. Pour les titres PlayStation 4, cependant, la console, qui sera lancée le 7 novembre, a un gros plus.

Les titres PlayStation 4 verront un certain nombre d’améliorations de la fonction d’amélioration de l’image. Le filtre de mise à l’échelle post-traitement utilisera probablement l’apprentissage automatique, mais uniquement pour les jeux fonctionnant jusqu’à une résolution de 1080p, vous obtiendrez donc des visuels plus détaillés. L’anticrénelage n’est pas meilleur, certains jeux subissant une légère dégradation des performances et d’autres des problèmes visuels. Cependant, cela est de bon augure pour la future rétrocompatibilité, où vous pourrez exécuter des titres plus anciens avec une mise à l’échelle et un travail minimal.

Le tableau général n’est pas trop mauvais.

Source: WCCFTech

 

 

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