Bien que 343 Industries se soit récemment rebaptisé Halo Studios (nous en avons parlé en détail), un autre studio travaille sur Master Chief.
Tout a commencé sous 343 Industries. Ils ont fait Project Tatanka. C’était censé être un mode battle royale, mais le studio l’a finalement fermé et l’a donné à Certain Affinity, qui l’a renommé Project Ekur et l’a porté sur Unreal Engine 5. Cela coïncide également avec la transition de Halo Studios, car le studio a abandonné le moteur Slipspace (utilisé dans Halo Infinite) pour permettre la réalisation de plus de projets Halo sur la technologie d’Epic Games.
Le projet Tatanka a été annulé en 2022 par 343 Industries, qui commençait déjà à explorer Unreal Engine 5 comme l’avenir de Halo. À peu près à la même époque, Certain Affinity a décidé de renommer le projet. 343 Industries n’avait pas beaucoup d’informations sur Project Ekur. Selon la source de la vidéo intégrée ci-dessous, Certain Affinity a porté Project Tatanka sur Unreal Engine 5, tandis qu’une autre source affirme que le projet a été transformé en un jeu de tir à extraction.
Le fichier Ekur existe toujours dans la base de données de Halo Studios, ce qui signifie que ce projet est peut-être toujours en développement actif, et il se peut qu’il s’agisse de l’un des projets dont le studio parlait lorsqu’il a été renommé. La situation avec Certain Affinity a également changé entre-temps, car Keywords Studios a acquis l’équipe texane et a plusieurs projets en développement en même temps. L’un d’eux pourrait être Ekur, si le studio n’a pas arrêté le développement.
Ce n’est pas encore officiel, mais il est possible que ce projet Halo soit toujours en cours de réalisation. Soit ce sera un Battle Royale, soit ce ne sera pas le cas. Dans tous les cas, Halo Studios travaille également sur ceci et cela, mais nous n’entendrons probablement rien d’officiel avant le Xbox Games Showcase 2025 (en juin).
Source : Reddit