“James n’est pas un vétéran de guerre” – Les dévs du Silent Hill 2 Remake révèlent ce qui leur a posé le plus de problèmes

L’équipe Bloober a eu du mal à trouver un équilibre dans le système de combat de Silent Hill 2 Remake, car James est finalement « une personne normale », pas un « vétéran de guerre ».

 

 

Beaucoup de ceux qui ont joué à Silent Hill 2 Remake le considèrent comme l’un des meilleurs jeux de l’année. Cela a bien fonctionné pour nous – vous pouvez lire notre critique ici. Le survival horror de Konami a pris la communauté par surprise, surtout après tout ce que nous savions initialement sur le projet. Cependant, l’équipe Bloober s’est beaucoup améliorée depuis, car elle a trouvé un équilibre exceptionnel pour offrir une expérience d’horreur psychologique où James peut également se défendre contre l’ennemi.

Mateusz Lenart, le directeur créatif de Bloober Team, a réfléchi à cela dans une interview avec le média Aullidos. Lorsqu’on lui a demandé quelle décision lui avait causé le plus de maux de tête, le développeur a déclaré que le système de combat de Silent Hill 2 Remake était difficile à équilibrer. « L’un des points les plus controversés de ce projet était le système de combat. James n’est pas un vétéran de guerre, il ne devrait pas être fort au combat », a-t-il expliqué.

 

Le système de combat de Silent Hill 2 a fait l’objet de nombreuses controverses

 

« C’est un gars normal, quelqu’un qui pourrait avoir du mal à manier une arme, et encore moins à affronter des monstres au corps à corps. Mais nous ne pouvions pas non plus le rendre complètement inutilisable, car cela frustrerait les joueurs. C’était un défi de trouver l’équilibre entre la sensation du combat et la mécanique », dit-il. Il comprend néanmoins que certains joueurs puissent trouver le combat un peu lent.

« Je comprends que certains joueurs pensent que James n’est pas assez agile ou adroit et trouvent le combat un peu nul par moments, tandis que d’autres peuvent arguer qu’il est trop puissant pour son personnage. Je pense que nous avons trouvé un terrain d’entente, en nous concentrant sur la conception d’ennemis uniques et en donnant aux joueurs un arsenal limité d’actions et d’armes », conclut-il. Dans le même ordre d’idées, il y a quelques jours, il est apparu que l’équipe Bloober continuerait probablement à travailler avec Konami après le remake de Silent Hill 2.

Source : Aullidos

Spread the love
Avatar photo
"Historian by profession, gamer since historical times."

theGeek TV