La ruse intéressante de Konami sur la difficulté dans Metal Gear Solid Delta [VIDEO]

Dans le remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, le niveau de difficulté peut varier en fonction d’une certaine fonctionnalité.

 

Yuji Korekado, producteur créatif de Metal Gear Solid Delta, a été interviewé par la publication japonaise Famitsu. Cela a ensuite été traduit par VGC. Il est dit que, selon la perspective, vous obtiendrez différents niveaux de difficulté ! Il y aura une nouvelle vue à la troisième personne, similaire à celle que nous avons vue dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, mais pour ceux qui préfèrent la vue classique à perspective fixe, elle restera optionnelle.

“Nous avions initialement prévu de permettre de basculer entre les deux perspectives à tout moment pendant le jeu, mais nous avons décidé de ne pas le faire. Le niveau de difficulté change considérablement selon le point de vue. Le Nouveau Style a un champ de vision plus large et plus linéaire, et vous pouvez tirer en vous déplaçant, donc la difficulté était plus faible que prévu. Cependant, si nous l’ajustions pour correspondre au Nouveau Style, le Style Héritage deviendrait trop difficile, alors nous avons décidé de diviser le jeu en deux styles. Le ‘Style Héritage’ est proche du niveau de difficulté de la version originale, et nous ajustons le ‘Nouveau Style’ à partir de zéro,” a déclaré Korekado.

Mais ce n’est pas la seule chose que Metal Gear Solid Delta va innover, car la technologie ne sera pas la même non plus. Bien que Konami ait pu utiliser le moteur FOX, l’éditeur japonais (ainsi que CD Projekt RED) a finalement cédé, car ils utilisent également l’Unreal Engine 5 d’Epic Games, qui commence vraiment à se montrer de plus en plus à la place d’un moteur propriétaire.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (c’est le nom complet du jeu) sortira sur PlayStation 5, Xbox Series et PC plus tard cette année. Cependant, le temps passe lentement, donc nous ne serions pas surpris si Big Boss était finalement reporté à février 2025… Il y aura presque une douzaine de grands jeux d’ici là de toute façon.

Source: VGC, Famitsu

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