Mörk Borg: Heresy Supreme: un RPG d’action death metal adapté du jeu de société! [VIDEO]

Cyberpunk 2077 a déjà montré comment un RPG de bureau peut être intelligemment transformé en jeu, mais que se passerait-il si un titre plus abstrait recevait un traitement similaire ?

 

Mörk Borg est un RPG de table fantastique sombre et révolutionnaire de Pelle Nilsson et Johan Nohr de Stockholm Kartell. Sorti dans le monde entier en 2020, il a remporté trois prix ENNIE d’or pour le produit de l’année, la meilleure écriture et la meilleure mise en page, ainsi qu’un ENNIE d’argent pour le meilleur jeu. Le monde sombre et mourant de Mörk Borg est au milieu d’une apocalypse, et ses malheureux habitants se recroquevillent dans l’ombre des basilics à deux têtes divins. La vie est courte, bon marché et pleine d’horreurs, mais malgré cela, Mörk Borg est actuellement apprécié par des milliers de joueurs dispersés à travers le monde, et la communauté créative qui l’entoure est florissante. Le jeu de rôle sur table le plus bruyant au monde apporte la destruction aux jeux vidéo. Prenez le contrôle de la pire racaille à avoir jamais rampé sur terre et parcourez les terres mourantes du jeu original à travers un style artistique inspiré des livres. Esquivez les fléaux mortels conçus pour vous ouvrir le crâne dans un système de combat à la fois dynamique et impitoyable, nécessitant une approche stratégique et impitoyable. Participez à des quêtes terrifiantes qui mettront vos compétences à l’épreuve jusqu’au bord de l’apocalypse.

Vous vous réveillez à Galgenbeck, un ensemble révoltant de baraques et de ruines disséminées autour de la plus grande cathédrale des terres mourantes, dédiée aux adeptes apocalyptiques du basilic à deux têtes. Des flèches noircies de la cathédrale glissent une voix et une vérité : le monde se termine. Les basilics à deux têtes exigent un sacrifice. Il retardera la fin inévitable de toutes choses. Il y a une autre voix. Des ruelles puantes où s’enveniment la populace et les ordures des caniveaux, une rumeur court : quiconque satisfera cette demande recevra la bénédiction de l’archiprêtresse Josilfa Migol. Elle purifiera les âmes des hérétiques et leur accordera le passage vers les Champs chatoyants lorsque le moment sera venu. Ceux qui sont assez désespérés pour se lancer dans cette quête sont appelés les Marcheurs maudits, et vous en faites partie. Vous savez que votre âme immonde pourrit, et chaque nuit, vous êtes tourmenté par des visions de damnation éternelle. Vous avez besoin d’une issue. D’une manière ou d’une autre.

Les Marcheurs maudits de Mörk Borg Heresy Supreme ne sont pas des héros fantastiques. Ce monde misérable est en train de mourir, et tout le monde cherche le salut, la richesse ou la vengeance ; vous pouvez essayer de croiser votre destin avec d’autres marcheurs et former un groupe, mais ils vous rejoindront tous pour une raison. Gardez à l’esprit les objectifs de chacun pendant que vous explorez, et vous pourriez bien vous entendre. Si vous vous trompez de compagnon, ils vous tourneront le dos. Ou enfoncez un poignard dans le vôtre. « Friendly » est l’un de ces mondes extraterrestres dans le monde brutal et mourant de Mörk Borg. Souvenez-vous-en lorsque quelqu’un vous propose de l’aide ! Le monde à l’extérieur des murs de Galgenbeck est divisé en régions, chacune pire que la précédente. Les lieux et les aventures sont générés dynamiquement en fonction de votre progression et des quêtes sur lesquelles vous tombez. Les quêtes, les aventures, les boss et les objets spéciaux se réinitialisent à chaque partie. Explorez le monde mourant, mais ne vous perdez pas. Vous n’en sortirez pas vivant. Mörk Borg Heresy Supreme n’a pas d’XP ou quoi que ce soit de ce genre. Au lieu de cela, vous montez de niveau en effectuant certaines actions au cours de vos aventures. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, certaines des capacités de vos personnages s’amélioreront, mais d’autres deviendront pires. Plus vous montez de niveau, plus vous risquez de perdre quelque chose. Vous ne pouvez pas apprendre de nouveaux tours à un vieux gobelin ! Ils vous tueront.

Le monde s’effondre avant la fin, comme l’écrit le calendrier de Nechrubel. Les misères sont des événements cataclysmiques qui affecteront le monde entier et les pauvres créatures qui l’habitent. Plus vous jouez et plus vous vous enfouissez dans la terre, plus vous encourez de malheurs. Ils peuvent être déclenchés à la fin d’une quête, et plus vous vous rapprochez de l’apocalypse, plus cela a de chances de se produire. La rumeur dit que ces misères peuvent être retardées. Les idiots prétendent qu’elles peuvent être évitées, mais personne ne le sait avec certitude. Et quel que soit le prix d’un miracle aussi impie, il est impayable. Ce monde est impitoyable, mais les marcheurs maudits ont un truc secret : des présages qui peuvent être dépensés pour infliger un maximum de dégâts, relancer un test de capacité dans une situation cruciale, absorber les dégâts d’un coup fatal ou garantir une issue sûre en maniant le pouvoir d’un parchemin. Alors n’oubliez pas que vous pouvez compter sur les destins capricieux des mondes alternatifs mêlés aux yeux des Eldritch Guardians si vous le souhaitez… mais ne le dites pas à l’Inquisition.

Certaines professions peuvent utiliser des pouvoirs issus de parchemins ésotériques et anciens. Dans le monde mourant de Mörk Borg, l’utilisation de ce genre de magie n’est jamais garantie. Chaque parchemin a une chance de déclencher une catastrophe arcanique, et personne ne peut prédire quel genre de catastrophe il entraînera. Vous pourriez avoir le vertige et vomir… ou exploser. Cependant, certaines catastrophes arcaniques peuvent en fait être meilleures que leur effet prévu. Utilisez-les à vos risques et périls. Chaque personnage dispose de quatre capacités – Force, Agilité, Présence et Robustesse – qui déterminent vos chances de survie. Elles affectent les mécanismes et les interactions avec le monde, les ennemis et les autres personnages. Certaines rencontres, certains événements et certaines décisions nécessitent que vous lanciez un d20 modifié par votre capacité. Vous devriez toujours mettre votre vie entre les mains d’un jet de dé. C’est pourquoi on l’appelle un jet de dé.

Une fois que vous avez les reliques demandées par le basilic à deux têtes, apportez votre horrible sac d’os et de sang dans la Vallée des Morts-Vivants Malheureux et affrontez la présence terrifiante de Verhu, le diseur de vérité et le plus vénéré des basilics, et de Gorgh et de son frère envieux. Pourrez-vous les apaiser à temps et purifier votre âme pourrie en retardant l’apocalypse ? Ce tourment finira-t-il un jour ? Ou vos souffrances répétées ouvriront-elles votre âme à l’Hérésie Suprême ?

La sortie du jeu sur PC est prévue pour le dernier trimestre 2025, dans au moins un an. Cela nécessitera un financement participatif, et vous pouvez en savoir plus sur Kickstarter et Morbidware. Dans tous les cas, la fantasy est fantastique !

Source : PCGamer, Kickstarter, Morbidware

 

 

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV