Un vétéran de Dragon Age : “BioWare n’a jamais fait ce que Baldur’s Gate 3 a accompli”

Un vétéran de Dragon Age critique la stratégie de BioWare et loue l’exemple de Baldur’s Gate 3

 

De nombreux studios et développeurs ont salué la gestion du développement de Baldur’s Gate 3 par Larian Studios, depuis son accès anticipé jusqu’aux mises à jour de qualité qu’ils continuent de proposer un an après sa sortie officielle. Parmi ces voix, on trouve Arryn Flynn, directeur de Nightingale et vétéran de Dragon Age, qui a mis en avant le RPG fantastique, lauréat du prix du Jeu de l’année 2023, comme exemple.

Flynn a déclaré à Gamesradar dans une interview que se connecter avec les joueurs via l’accès anticipé, comme il l’a fait avec Nightingale, est extrêmement bénéfique—chose qu’il n’a pas pu réaliser chez BioWare lorsqu’il travaillait sur Dragon Age ou Mass Effect. « La principale frustration réside dans le rythme auquel l’industrie évolue. Nightingale propose de nombreuses mises à jour en direct », a-t-il expliqué.

« Nous tirons énormément de profit en interagissant avec les joueurs tout au long de ce processus, ce qui était beaucoup plus difficile chez BioWare. Créer un jeu centré sur l’histoire pose la question de savoir comment faire évoluer la narration sans tout gâcher. C’est un problème difficile à résoudre », a-t-il ajouté, avant de féliciter Baldur’s Gate 3 pour avoir fait un “travail incroyable” avec la narration avant et après les deux ans d’accès anticipé.

 

La différence entre BioWare et Larian Studios

 

L’ancien directeur de Mass Effect a plusieurs raisons de ne pas retourner chez BioWare, notamment en raison des problèmes constants avec EA. Malgré tout, il trouve frustrant que d’autres studios parviennent à établir des liens profonds avec leurs joueurs et à en tirer des enseignements—chose qui ne s’est jamais produite dans son ancien studio. « Ce n’était tout simplement pas quelque chose que nous faisions chez BioWare. »

Source : 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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