Il faut bien payer les factures : l’équipe de modding de Fallout: London se transforme en studio indépendant ! [VIDÉO]

L’équipe Folon doit gagner sa vie, et comme elle ne peut pas faire payer Fallout: London, qui est devenu un énorme mod pour Fallout 4, il est logique qu’elle passe à l’étape suivante.

 

De l’aveu même de l’équipe Folon, Fallout: London est « maintenu en place avec du ruban adhésif. Le mod a été un succès (nous avons écrit sur le nombre de personnes qui l’ont ajouté à leur compte GOG en une journée…), mais la vie ne peut pas s’arrêter là. Nous devons planifier la prochaine étape, et c’est ce qu’a déclaré Dean Carter, le chef du projet, à la BBC.

« Autant j’aime le fait que ce soit un projet gratuit… autant le gratuit ne paie pas nos factures. Ce qui a été formidable pour nous, c’est que beaucoup de personnes qui l’ont apprécié nous ont fait un don. Nous avons canalisé cela vers l’équipe Folon : c’est ce que nous allons faire, et ensuite, nous espérons créer notre propre société de jeux indépendante.

Nous n’attendons rien de Bethesda. Nous sommes juste des fans du projet et c’est juste leur propriété intellectuelle, mais non, il n’y a eu aucune communication. “C’est bizarre parce que nous avons eu des échanges avec d’autres personnes de l’industrie, mais Bethesda elle-même ne nous a pas du tout parlé, non”, a déclaré Carter.

Le modding et le développement de jeux sont deux choses complètement différentes. Pour ce faire, ils devraient passer à la vitesse supérieure et devenir une équipe de développement officielle. Cela signifie des coûts supplémentaires, et leur premier jeu prendra beaucoup de temps à réaliser. Dans tous les cas, Carter dit que cela leur permettrait de développer leurs propres idées et leurs propres jeux, et de vraiment travailler avec la communauté sans avoir à parler à quelqu’un au-dessus d’eux.

S’il est vrai que Bethesda n’avait aucune obligation de contacter Team Folon, peut-être qu’une note de félicitations aurait été de mise après la sortie du mod (qui a été retardée de plusieurs mois en raison de la mise à jour next-gen soudaine de Fallout 4…). Mais même cela était trop.

Source : PCGamer

 

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