Ico pourrait-il obtenir une adaptation cinématographique ?

CINÉMA ACTUS – Sony et PlayStation Productions auraient reçu une offre pour réaliser une adaptation transmédia du jeu de Fumito Ueda.

 

Sur le podcast Easy Allies, Michael Huber affirme qu’un ami a soumis une ébauche d’Ico à Sony, car une adaptation du jeu figure sur la liste des choses à faire de l’entreprise. Cela pourrait être transformé en film ou en émission de télévision. On ne sait pas s’il s’agira d’une adaptation live-action ou animée, et cela ne signifie pas que le concept sera réalisé, car comme pour les jeux, dans l’industrie cinématographique, il peut y avoir beaucoup de concepts que les entreprises reçoivent, beaucoup dont n’atteignent pas la ligne d’arrivée.

Pour Ueda, Ico n’était que le troisième jeu de sa carrière, après avoir travaillé comme animateur sur D (nom japonais : D no Shokutaku : Director’s Cut) puis travaillé avec Kenji Eno (qui a également réalisé D) sur les scènes CGI d’Enemy. Zéro. (Ce jeu était déjà exclusif à SEGA Saturn après qu’Eno ait été tellement contrarié par la faible production du port PS1 de D qu’il est devenu exclusif à SEGA à partir de ce moment-là, mais c’est une autre histoire…)

Le premier jeu d’Ueda, qu’il a également réalisé et conçu, était Ico pour la PS2 en 2001. Ce jeu a été un énorme succès, il n’est donc pas surprenant que Sony lui ait ensuite demandé de créer un autre jeu ; c’était Shadow of the Colossus, sorti en 2005, qui (avec Ico) a été remasterisé pour PS3 puis refait pour PS4 (dans le cas de cette dernière). The Last Guardian a déjà traversé l’enfer du développement, ayant été annoncé sur PS3 en 2009 mais sorti sur PlayStation 4 avant 2016.

Quant à Ico, c’est un peu difficile d’imaginer de quel genre d’adaptation il pourrait s’agir, mais si quelque chose en sort, on ne peut qu’être heureux, car il ne faut pas négliger le travail d’Ueda, car même s’il est difficile de vendre des jeux chez Premièrement, ils ont un grand impact sur le public s’ils s’y tiennent.

Source : Reddit

 

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