Dragon’s Dogma 2 : les joueurs se plaignent, Capcom répond par un communiqué !

L’éditeur japonais a abordé plusieurs points dans son communiqué, ce qui est compréhensible puisque le public n’a pas eu qu’un seul problème principal, mais s’est plaint de plusieurs éléments du nouveau jeu de Capcom.

 

Dragon’s Dogma est sorti en 2012, cela fait donc une douzaine d’années depuis la sortie de la suite. Les avis des utilisateurs de Dragon’s Dogma 2 vont dans le sens d’un review bombing en raison des microtransactions déjà présentes dans le jeu, même si la plupart des objets en question peuvent être obtenus via le gameplay. L’autre critique principale concerne les performances, et il y a tellement de voix critiques contre le titre réalisé par Itsuno Hideaki que Capcom a dû répondre avec une sortie sur Steam.

En ce qui concerne les plantages et les corrections de bugs, ils étudient/corrigent les problèmes critiques tels que les plantages et les blocages. Ils traiteront prochainement les plantages et les corrections de bugs en commençant par la priorité la plus élevée dans les correctifs. Ils envisagent également d’ajouter une fonctionnalité à la version Steam du jeu qui permettra aux joueurs déjà présents dans le jeu de redémarrer le jeu. (Pourquoi ce n’est-il pas une fonctionnalité standard du jeu ?)

Tous les éléments répertoriés ci-dessous sont disponibles dans le jeu ou sous forme d’éléments DLC payants. Art of Metamorphosis pour l’éditeur de personnage, Ambivalent Rift Encens pour changer l’inclinaison du pion, Port crystal comme marqueur de localisation de distorsion, Wakestone pour ramener les morts à la vie, 500/1500/2500 Rift Crystals comme points à dépenser pour Beyond the Rift , une clé de prison de fortune pour s’échapper de la prison et des balises fumigènes Harpysnare comme leurre pour harpie.

En ce qui concerne les performances, Capcom a écrit : “Dans Dragon’s Dogma 2, une grande quantité d’utilisation du processeur est allouée à chaque personnage, calculant dynamiquement l’impact de sa présence physique dans divers environnements. Dans certaines situations où un un grand nombre de caractères apparaissent en même temps, l’utilisation du processeur peut être très élevée et affecter la fréquence d’images. Nous savons que les paramètres qui réduisent la charge du GPU dans ces situations peuvent avoir un effet limité pour le moment, mais nous étudions des moyens d’améliorer performances à l’avenir”.

La question est de savoir s’ils parviendront à convaincre leur public avec autant.

Source : WCCFTech , Vapeur

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