Josh Sawyer n’a pas peur de revenir sur Pillars of Eternity, mais il veut le genre de budget que l’un des jeux les plus importants de cette année a reçu.
Sawyer a travaillé pour la dernière fois sur Pentiment chez Obsidian Entertainment, mais et s’il disposait d’un temps et d’un argent illimités pour créer un jeu ? Touch Arcade a également exploré ce sujet dans une interview avec Sawyer, qui a déclaré qu’il n’était pas enthousiaste à l’idée de faire une suite à Pentiment, mais qu’il serait heureux de revenir à Pillars of Eternity s’il y avait suffisamment de budget derrière, car il considère que c’est important. .
“Je ne pense pas que je ferais Pentiment 2. Je suis vraiment très content de ce jeu. Ce n’est pas que je ne voudrais jamais y revenir, mais je viens de le faire, donc j’attendrais probablement un peu Je pense que si c’était vraiment un budget illimité, je pense que j’essaierais Piliers 3, parce que je sais quel était le budget pour [Pillars of Eternity 2:] Deadfire, ce qui n’était pas grand-chose, et j’ai eu des nouvelles de plusieurs personnes ont demandé quel était le budget de Baldur’s Gate 3, et je ne vais pas parler de chiffres, mais si j’ai ce budget, bien sûr, je ferai Piliers 3.
Je suis assez content de Pillars et Deadfire, mais je pense que s’il n’y avait pas de financement participatif, je le ferais probablement au tour par tour. Je ne dis pas qu’il ne faut pas avoir de temps réel avec un système de pause, mais je pense que le système au tour par tour Deadfire, dont je ne peux pas m’attribuer le mérite, celui de Nick Carver et Brian MacIntosh, était vraiment cool. Mais le jeu n’a pas été conçu pour ça, donc concevoir le jeu au tour par tour, avec moins de rencontres, des rencontres plus petites, mais beaucoup plus tactiques, je pense que ce serait très amusant, et avoir de superbes cinématiques et tout ça. Ce serait génial”, a déclaré Sawyer.
Les jeux Pillars of Eternity sont excellents, mais il n’y avait pas beaucoup d’argent derrière eux. Il n’est donc pas étonnant que Sawyer ait utilisé le jeu de Larian comme exemple. Il préfère le tour par tour parce qu’il pense qu’il est plus facile de bien faire les choses… et nous ne pouvons pas discuter avec lui.
Source : PCGamer