Dans un article partagé sur son blog, Bethesda a abordé la manière dont il allait déployer des patchs pour Fallout 4. Après avoir remercié une nouvelle fois les joueurs pour leur engouement massif, le studio a expliqué que les bugs observés un peu partout étaient légitimes compte tenu de l’immensité de l’univers et des possibilités offertes en termes de liberté. Pour autant, la situation va s’améliorer dans les semaines et mois qui viennent.
Il est vrai que la liberté que nos jeux offrent peut donner naissance à des conséquences non intentionnelles, qui sont parfois mauvaises, quand le jeu combine trop d’éléments inattendus en même temps. Étant donné l’échelle et la complexité des systèmes, plus spécifiquement parce que nous vous permettons de bâtir votre propre base, nous sommes heureux de voir que Fallout 4 est notre production la plus robuste et solide jamais sortie et nous voudrions remercier notre équipe QA qui a travaillé dur pour que nous puissions corriger le maximum de choses avant le lancement. Mais une centaine de testeurs ne vaut pas les millions de joueurs qui en profitent aujourd’hui, et nous travaillons dur sur les problèmes majeurs.
Bethesda ne compte pas changer sa méthode. Les différentes mises à jour, annoncées petites et fréquentes, seront d’abord lancées en bêta sur Steam avant d’être disponibles pour tous les joueurs PC. La PlayStation 4 et la Xbox One seront servies ensuite.
Le premier patch de Fallout 4, en bêta donc, sera lancé la semaine prochaine.