La collection Yakuza est sur GOG, avec des crédits inexplicablement raccourcis !

Il est rare que SEGA libère ses jeux de DRM, mais au moins ils l’ont fait avec le pack Yakuza (il est vrai qu’il contient l’ancienne série 0-6).

 

Sur GOG, vous pouvez trouver le Le pack Yakuza Complete Series, qui comprend 0, Kiwami, Kiwami 2 (nouveau moteur remake), 3 Remastered, 4 Remastered, 5 Remastered et 6: The Song of Life. Ils n’ont pas Denuvo, ils fonctionnent donc parfaitement comme du beurre sur une machine pas si ancienne. Oui, mais SEGA a apporté des modifications incompréhensibles à la liste des acteurs car la société japonaise ne s’est pas contentée de la raccourcir d’un ou deux noms !

Il a émergé sur Reddit< /span> qu’il manque plusieurs membres du studio Ryu Ga Gotoku, l’équipe de développement des jeux : par exemple, le directeur de la franchise Toshihiro Nagoshi, qui a depuis rejoint le géant chinois de la technologie NetEase, ou Daisuke Sato, le directeur de Yakuza 0 Kazuki Hosokawa, art le superviseur Saizo Nagai et le superviseur de la conception de jeux Koji Yoshida, mais il manque également des noms de plusieurs départements de RGGS. De plus, les studios de support impliqués dans le portage ne sont pas là non plus ! On ne voit nulle part Lab42, qui a amené Yakuza 0 et Yakuza Kiwami sur PC, et QLOC n’est pas sur la liste, même s’ils ont porté la série de Yakuza Kiwami 2 à 6.

C’est un peu injuste pour ceux qui travaillaient sous SEGA et qui sont depuis partis travailler ailleurs, car sans eux, les jeux n’auraient pas été créés, et ce n’est pas la première fois cette année qu’une autre société japonaise, Nintendo, l’a fait la même chose plus tôt avec leur remaster pas si mauvais Metroid Prime Nintendo Switch. Les développeurs originaux de Retro Studios ont été omis, car le générique indiquait seulement qu’il était “basé sur le travail de Metroid Prime, de l’équipe de développement de la version originale de Nintendo Gamecube et de la Wii”.

Ils pourraient apprendre quelque chose de Nightdive Studios, car pendant qu’ils portent leurs jeux sur leur moteur KEX propriétaire (par exemple, Shadow Man a été modernisé de la même manière), ils essaient toujours de nommer et de créditer les développeurs originaux. Mais il semble que les entreprises japonaises ne se soucient pas de leurs anciens employés…

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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