Alphabet a suivi la stratégie des détaillants discount (Aldi, LIDL) en rendant la technologie disponible sur sa plateforme, mais cela aussi a pris fin.
L’analogie mérite d’être expliquée : une chaîne discount peut être fournie par un fabricant dont on connaît le produit, mais on peut trouver le même produit moins cher, en quantité généralement plus importante, sous la marque de la chaîne. Google a fait la même chose avec Stadia. Par exemple, il a licencié sa technologie de service basée sur le cloud à AT&T sous le nom d’Immersive Stream for Games afin que ses abonnés puissent jouer à Batman : Arkham Knight depuis le cloud, mais aussi, par exemple, à Peloton’s Lanebreak, un jeu de vélo de fitness. , et une démo basée sur un navigateur de Resident Evil: Village.
Axios a signalé que Google a récemment proposé ses outils Google Cloud aux éditeurs pour exécuter leurs jeux de service en direct. Pourtant, la implication était que le “sans marque Google Stadia” n’est plus sous licence de la société appartenant à Alphabet. Jack Buser, directeur des solutions de l’industrie du jeu chez Google Cloud, a déclaré à Stephen Totilo d’Axios : “Nous n’offrons pas cette option de streaming car elle était liée à Stadia. Donc, malheureusement, lorsque nous avons décidé de ne pas aller de l’avant avec Stadia, ce genre de L’offre [business-to-business] ne pouvait plus être proposée.”
En attendant, Google prendra en charge une plate-forme différente, comme il l’a fait lors de sa présentation à la Game Developers Conference 2019. C’est Agones, développé en partenariat avec Ubisoft. Il s’agit d’une combinaison de serveurs de jeux, d’intégration de moteurs et d’outils de métrique de surveillance des joueurs, et Yager, Niantic et Unity l’utilisent pour entrer sur le marché des services en direct. Buser était auparavant directeur des jeux chez Stadia. Il a déclaré: “C’est à ce moment où nous avons dû prendre des décisions concernant Stadia que nous avons réalisé que, chez Google Cloud, nous sommes à notre meilleur lorsque nous aidons d’autres personnes à créer ce truc, pas nécessairement à le construire nous-mêmes.”
Tout le monde n’aime pas les jeux de service en direct, et beaucoup ont échoué (Knockout City, Rumbleverse, Hyper Scape, Anthem, Marvel’s Avengers…).
Source : PCGamer