Forspoken est un échec colossal – l’éditeur accuse les critiques !

Square Enix n’est pas satisfait de l’accueil de Forspoken, qui est sorti en janvier pour PlayStation 5 et PC. Le jeu a reçu des critiques mitigées de la part des professionnels et des joueurs et n’a pas atteint les chiffres de ventes attendus. L’éditeur pense que les critiques n’ont pas été justes avec le jeu et n’ont pas pris en compte ses vertus.

 

Forspoken est un jeu de rôle d’action dans lequel une jeune femme de New York, Frey Holland, est transportée magiquement dans le monde d’Athia, où les fantasmes et les cauchemars deviennent réalité. Frey obtient de nouvelles capacités magiques qui lui permettent de parcourir les paysages immenses et de combattre les créatures terribles. Le jeu a été développé par Luminous Productions, qui est une filiale de Square Enix.

Le jeu a été précédé par de grandes attentes, car il semblait prometteur pour ses graphismes spectaculaires, son histoire passionnante et son système de combat dynamique. Cependant, après la sortie il s’est avéré que le jeu est plein d’erreurs, de bugs et de problèmes d’optimisation. Les critiques ont dit que le jeu était ennuyeux, cliché et répétitif, et qu’il n’utilisait pas les possibilités du monde d’Athia. Les joueurs n’ont pas non plus été satisfaits du jeu, beaucoup se sont plaints des contrôles, des animations et des fonctionnalités en ligne.

Square Enix n’a pas accepté ces opinions et pense que les critiques n’ont pas donné une chance au jeu et l’ont trop comparé à d’autres jeux du même genre comme Horizon Zero Dawn ou Assassin’s Creed Valhalla. L’éditeur dit que Forspoken a offert une expérience unique aux joueurs qui ne peut pas être copiée ou imitée. L’éditeur affirme également qu’il améliore et met à jour le jeu en permanence et qu’il le complétera bientôt avec de nouveaux contenus.

Forspoken ne peut pas être considéré comme un échec total pour l’instant, car il a encore une chance d’améliorer ses ventes et d’augmenter sa base de fans. Cependant, pour l’instant il semble que Square Enix a surestimé le potentiel du jeu et sous-estimé ses lacunes.

Source: Video Games Chronicles

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