TEST – Le nouvel épisode de la franchise Sonic a tenté d’innover principalement avec succès. Cependant, il l’a fait de la même manière controversée qu’avec le Sonic Unleashed 2008/2009, qui a été publié en trois versions. Cette fois, cependant, il y a une version pour les cinq consoles et PC. Parmi ceux-ci, il vaut la peine d’oublier immédiatement les versions Switch et PC : l’achat du premier n’est pas recommandé en raison de limitations technologiques, le second en raison du Denuvo qui appelle constamment à la maison.
Découvrez Sonic comme jamais auparavant !
Pile
Trois décennies dans la fabrication, Sonic continue de proposer des jeux de ceci et cela. Il y a eu plus de retombées réussies (Sonic & All-Stars Racing Transformed) et d’échecs (Sonic Free Riders sur le Kinect), et il y a aussi eu d’excellents épisodes principaux (Sonic Generations) et des titres outrageusement nuls (2006’s Sonic The Hedgehog , par exemple). Pourtant, Sonic Frontiers n’entre dans aucune catégorie. Certes, ils se sont tournés vers le style plus ouvert de Sonic Adventure, mais dans le processus, le style artistique est devenu plus réaliste, peut-être en raison des deux adaptations cinématographiques réussies. Le monde ouvert est divisé en plusieurs zones avec des thèmes différents (qui sont clichés, donc aucun exemple n’est mentionné ici). Ceux-ci ont plus d’énigmes, de défis à relever et d’adversaires plus gros, où les combats (si vous devenez Super Sonic) sont quelque peu différents de ceux vus dans les épisodes plus anciens (Sonic Adventure 1-2, Sonic 2006…) et rappellent davantage Dragon Ball : Kakarot, par exemple, ou peut-être Xenoverse 2. Il y a donc plusieurs zones plus vastes, et vous pouvez étendre la carte en complétant des défis, mais il y a aussi des segments glissants et des courses contre la montre (après tout, vous devez utiliser votre vitesse).
Ceci est couplé à un scénario typique de la franchise, et le doublage est devenu source de division : tout le monde n’aime peut-être pas la voix de Sonic. Cette idée s’applique également au fait que Sonic n’a pas seulement deux ou trois mouvements, mais dispose d’une bibliothèque complète de mouvements (qui peut être déverrouillée à la manière d’un arbre de compétences). L’option didacticiel / pratique, peut-être vue trop souvent dans les jeux modernes, vaut la peine car ces mouvements seront utiles, même si nous ne laissons pas tomber tous nos anneaux en même temps si nous sommes touchés (il y a de fortes chances que le port fonctionnant sur Nintendo Switch panique si 400 anneaux tombaient du hérisson bleu à la fois). La vitesse ou la force de Sonic peut également être augmentée par niveau, et l’effet de monde ouvert peut vous rappeler deux jeux à la fois. D’une part, l’interface ressemblait plus à un titre d’Assassin’s Creed, et d’autre part, le gameplay penchait davantage vers Super Mario Odyssey (et The Legend of Zelda : Breath of the Wild en termes de visuels). Ensuite, si vous collectez suffisamment de clés, la deuxième zone de gameplay s’ouvre (que vous verrez d’abord assez brusquement au début du jeu, après la scène d’intro).
Amy
Les cartes Cyber Space sont dans le style classique, mais au lieu d’une vue latérale, vous pouvez voir Sonic de l’arrière, donc c’est plus un Sonic 06, peut-être Sonic Heroes (sans l’élément d’équipe), ou le style Sonic Lost World qui Frontiers a pris le dessus. Ces cartes sont courtes (vous passerez plus de temps dans le monde ouvert), mais vous devez être performant, car atteindre le bon moment vous donnera la ou les clés dont vous aurez besoin pour obtenir les Chaos Emeralds. Si vous les réunissez, vous pouvez vaincre le Titan de la région en tant que Super Sonic (où le combat devient DBZ), puis vous pouvez passer à la zone suivante.
Briser la monotonie est, par exemple, le mini-jeu de pêche (et voici ce stupide Big du premier Sonic Adventure, et maintenant l’auteur de ce groupe de personnages se moque de ses effets sonores dans ce jeu ; Jon St. John, la voix de Duke Nukem, n’a pourtant pas repris son rôle…), qui a un excellent fond musical, mais on a vu une pêche mieux développée de chez SEGA. Dans l’eau, vous pouvez au moins oublier que l’environnement ne semble pas aussi vivant que dans les épisodes plus anciens. Il y a souvent de vastes espaces vides inutilisés. (Pas tellement comme dans Sonic Boom: Rise of Lyric.) Le combat sur eux (parce qu’il ne s’agit pas seulement de leur sauter dessus une fois) est bon car c’est quelque peu varié, et au moins il y a un intérêt à tout contourner parce que c’est encore le plaisir d’un perfectionniste. Il existe plusieurs niveaux de difficulté pour eux, vous pouvez donc facilement passer des heures à deux chiffres dans Sonic Frontiers.
Gros
Sonic Frontiers obtient un six et demi sur dix parce que vous pouvez passer du temps avec lui une fois que vous vous êtes habitué à sa différence avec Sonic Forces (pas de création de personnage, cependant), à quel point ce n’est pas rétro comme Sonic Mania, et comment ce n’est pas frivole comme, disons, Sonic Heroes était ici et là. Le jeu est un incontournable pour les fans, mais cela vaut la peine d’opter pour l’option de fréquence d’images sur les consoles de la génération actuelle, car 4K ne semble pas être un choix judicieux dans ce cas. Tout est question de vitesse ici. Et nous avons cela. Ce n’est pas un produit moyen, mais cela aurait pu être mieux, car les segments ouverts ne semblaient pas aussi concentrés que les parties Cyber Space basées sur la vitesse. Eggman obtient son dû cette fois aussi.
-V-
Pro :
+ La sensation de vitesse
+ Les pistes du Cyber Espace
+ Quelque chose à propos de l’ambiance
Contre :
– Le monde ouvert semble négligé
– Les batailles débordent lentement sur Dragon Ball Z
– Pourquoi est-il similaire à d’autres jeux… ?
Éditeur : SEGA
Développeur : Sonic Team
Style : action-aventure en monde ouvert
Sortie : 8 novembre 2022.
Sonic Frontiers
Jouabilité - 6.7
Graphismes - 5.8
Histoire - 6.6
Musique/Sons - 5.9
Ambiance - 7.5
6.5
CORRECT
Sonic Frontiers obtient un six et demi sur dix parce que vous pouvez passer du temps avec lui une fois que vous vous êtes habitué à sa différence avec Sonic Forces (pas de création de personnage, cependant), à quel point ce n'est pas rétro comme Sonic Mania, et comment ce n'est pas frivole comme, disons, Sonic Heroes était ici et là. Le jeu est un incontournable pour les fans, mais cela vaut la peine d'opter pour l'option de fréquence d'images sur les consoles de la génération actuelle, car 4K ne semble pas être un choix judicieux dans ce cas. Tout est question de vitesse ici. Et nous avons cela. Ce n'est pas un produit moyen, mais cela aurait pu être mieux, car les segments ouverts ne semblaient pas aussi concentrés que les parties Cyber Space basées sur la vitesse. Eggman obtient son dû cette fois aussi.