Un ancien cadre de Sony a confirmé que PlayStation a contribué de manière significative au développement du prochain jeu d’horreur The Callisto Protocol.
Il a été révélé que PlayStation et sa société mère Sony ont participé au développement de The Callisto Protocol, le prochain jeu de survie et d’horreur de science-fiction du nouveau développeur Striking Distance Studios. Le jeu a suscité un engouement considérable en ligne depuis son annonce. Cela est principalement dû aux incroyables graphismes et animations présentés dans les bandes-annonces.
The Callisto Protocol a été réalisé par Glen Schofield, co-créateur de la série emblématique Dead Space, et est souvent considéré comme le successeur spirituel de ces jeux en raison des similitudes dans le cadre, l’esthétique et les éléments de gameplay.
Dans des interviews, Schofield a déclaré qu’il n’y avait aucun lien entre les univers fictifs de Dead Space et du Protocole Callisto. Cependant, l’influence créative significative du premier a trouvé son chemin dans la nouvelle propriété intellectuelle. L’imagerie macabre et gore utilisée dans les deux jeux est une similitude évidente. Il est vrai que le jeu possède un style unique et visuellement époustouflant, notamment dans les scènes cinématiques.
La qualité impressionnante des cinématiques semble en partie due à la collaboration entre Striking Distance Studios et Sony Visual Arts Services Group (VASG). En réponse à un tweet soulignant que le jeu avait loué un espace dans le studio de capture de mouvement de PlayStation pour tourner les cinématiques, Michael Mumbauer, ancien responsable de VASG Studios, a déclaré que la contribution de Sony au projet allait encore plus loin. En une demi-phrase, Mumbauer suggère que Striking Distance a bénéficié d’une collaboration plus profonde que ce qui avait été reconnu jusqu’à présent.
VASG, dont le siège est à San Diego, a fourni des ressources et une expertise à plusieurs studios de développement de jeux pendant des années et a été qualifié de héros méconnu d’innombrables titres PlayStation populaires.
Les bénéficiaires de l’aide de VASG sont pour la plupart des studios appartenant à Sony. Mais la société travaille aussi de temps en temps avec des studios extérieurs, comme Striking Distance.
Pour un studio relativement petit et inexpérimenté comme Striking Distance, il semble judicieux de travailler avec des sociétés influentes comme Sony. Cela leur donne accès à des installations et à des technologies qui sont hors de portée de la plupart des développeurs. Il est probable que les visuels cinématiques du jeu, largement loués, soient au moins en partie dus à cette collaboration. Il est vrai que l’équipe de Striking Distance Studios, qui travaille d’arrache-pied, mérite la plus grande part du mérite. Les fans peuvent s’attendre à en voir plus lors de la sortie de The Callisto Protocol le mois prochain.
Source : Twitter
It wasn’t just the use of the mocap studio. They contributed quite a lot to cinematics and more.
Going to be a banger. 🤘 https://t.co/qMeXeXS3U0
— Michael Mumbauer (@MichaelMumbauer) November 15, 2022