Bien qu’il s’agisse de l’un des éléments uniques du jeu, il est possible de modifier le titre de Rebel Wolves afin que cela ne provoque aucun moment de tension…
The Blood of Dawnwalker est sorti, ce qui signifie que les joueurs peuvent désormais découvrir l’approche quelque peu expérimentale du jeu concernant la gestion du temps dans les RPG. Le protagoniste, Coen, dispose d’environ 30 jours et 30 nuits pour sauver sa famille, et l’écoulement du temps peut également être suivi dans l’interface utilisateur. Terminer des missions, gagner des niveaux et atteindre des objectifs secondaires consomme des unités de temps. L’idée consiste donc à obliger les joueurs à utiliser leur temps intelligemment, littéralement. Dans la pratique, ce système n’est toutefois pas vraiment strict et sert plutôt à nous dissuader d’explorer entièrement la carte. Au cours de notre partie, nous avons jusqu’ici tué deux des trois lieutenants de Brencis et il nous reste encore 20 jours et 20 nuits.
C’est probablement pour cette raison que certains ont décidé de contourner complètement ce système. Le mod Better Story Timer disponible sur Nexus Mods permet de faire passer la limite déjà généreuse de 30 jours à 90 jours, modifie le système afin que l’acquisition de capacités et de compétences ne consomme plus de temps et fait passer le nombre de segments quotidiens de huit à l’énorme chiffre de 32. En pratique, cela signifie que Coen peut tranquillement prendre son temps et se promener sans souci dans Vale Sangora pendant que sa famille pourrit quelque part dans une prison. Le mod a déjà été téléchargé plus de 30 000 fois, ce qui laisse penser que beaucoup de joueurs n’apprécient pas la présence d’un compte à rebours dans les RPG en monde ouvert.
D’un côté, nous comprenons. La pression temporelle de The Blood of Dawnwalker, compte tenu de la générosité actuelle du jeu, ressemble à une sorte de petit mensonge qui sert surtout à nous empêcher d’explorer le monde à notre propre rythme. Elle possède toutefois également des conséquences intéressantes – et nous apprécions vraiment la manière dont le jeu nous dirige vers des activités exclusivement diurnes et des séries de quêtes nocturnes afin que l’expérience reste passionnante. D’un autre côté, si nous supprimions totalement ces mécaniques temporelles de The Blood of Dawnwalker, le jeu deviendrait simplement un RPG en monde ouvert assez bon, mais ordinaire. La mécanique du temps constitue l’un des éléments les plus remarquables du jeu.
Nous pensons que Rebel Wolves ferait bien d’intégrer quelques options à ce sujet directement dans le menu.
Source : PCGamer, Nexus Mods



