En créant un studio de jeux interne, Netflix rejoint ses partenaires développeurs récemment acquis pour prendre pied dans l’industrie du jeu vidéo.
Netflix se développe et a annoncé la création d’un studio de jeux interne pour gérer sa présence dans le secteur des jeux vidéo. Bien que ses médias soient principalement axés sur les émissions de télévision et les films, les partenariats du fournisseur de services de streaming avec des éditeurs de jeux vidéo tels que CD Projekt Red et Riot ont donné naissance à Arcane et Cyberpunk : Edgerunners, qui ont connu un immense succès et ont été salués par la critique.
Les deux séries télévisées ont été un formidable atout pour les jeux auxquels elles étaient associées – Edgerunners a produit le plus grand nombre de joueurs de Cyberpunk 2077 depuis sa sortie !
Amir Rahimi, vice-président des studios de jeux chez Netflix, a annoncé que la nouvelle branche aurait son siège à Helsinki, en Finlande – sous la direction du directeur de studio Marko Lastikka. Rahimi a également déclaré que l’un des principes directeurs de leur entrée dans l’industrie du jeu vidéo serait la monétisation, sans publicités ni achats in-app. Le studio créerait des jeux originaux pour le public diversifié que l’opérateur a développé au fil des ans.
Ce studio interne serait construit à partir de zéro et constituerait le cœur de la division jeux vidéo de Netflix aux côtés de Next Games, Night School Studio et Boss Fight Entertainment. La société avait déjà acquis Night School Studio, les développeurs du jeu indépendant Oxenfree, l’année dernière, tandis que Next Games et Boss Fight Entertainment ont été acquis en avril de cette année.
Il était clair que Netflix Games était prêt à faire une grande annonce lorsque la série d’acquisitions de studios a commencé à affluer, mais il faudra peut-être des années avant que les consommateurs ne voient les fruits de ce travail.
Développer un jeu vidéo à une échelle aussi ambitieuse, même avec un studio bien équipé, n’est pas une mince affaire. Au cours des deux premières années d’activité du studio, des projets appropriés devraient être approuvés et des bases solides devraient être établies pour ces expériences interactives.
Bien que l’on s’attende à ce que le développement de jeux originaux (éventuellement liés à sa propriété intellectuelle) soit le principal objectif de Netflix Games à l’avenir, il est essentiel de noter qu’il s’est déjà aventuré dans le domaine du streaming de jeux vidéo avec les jeux Stranger Things. Il reste à voir si cette évolution aura une incidence sur les prix des abonnements.
Source : Netflix