Halo Infinite : pas de matchmaking dans la campagne coopérative, multi-consommation de données

Pas de blague : même par match, le jeu de 343 Industries génère une quantité de trafic stupéfiante.

 

Un porte-parole de Xbox a donné GamesRadar une déclaration dévastatrice sur le mode de campagne coopératif toujours indisponible dans Halo Infinite : “Le matchmaking en ligne ne sera pas disponible avec la coopération finale. Nous vous encourageons à continuer à utiliser le Halo LFG et la nouvelle fonctionnalité d’appel vocal Discord sur Xbox pour trouver des joueurs avec qui faire la fête pendant que vous continuez à jouer à la bêta.”

C’est triste parce que 343 rend l’accès à la coopération beaucoup plus difficile qu’il ne devrait l’être, même si le studio y a consacré beaucoup de travail. Rappelez-vous comment John Mulkey du studio a expliqué les processus au sein du studio concernant la campagne coopérative : “L’objectif était de” permettre à tout le monde de jouer leurs campagnes ensemble “. Cela signifiait que tous les progrès réalisés dans le jeu seraient conservés, que ce soit en solo ou en coopération.Je pouvais jouer une campagne solo, sauter dans une session coopérative pendant quelques heures, me relancer en solo jouer et tous les progrès de la mission, les objets de collection acquis, l’équipement trouvé, les réalisations gagnées et les mises à niveau effectuées dans l’une ou l’autre session seraient intacts. Fini le temps de jouer au jeu de quelqu’un d’autre sans gagner de progrès.

Nous gérons cela grâce à quelque chose que nous appelons en interne “Aucun Spartan laissé pour compte”. Lorsque les joueurs rejoignent la Fireteam et choisissent leurs emplacements de sauvegarde pour jouer, le jeu agrège les états de toutes les missions à travers ces sauvegardes. Il met en place un état mondial dans lequel toutes les missions terminées par tous les membres de la Fireteam sont marquées comme terminées tandis que toutes les missions non terminées par tous sont marquées comme incomplètes.” Une approche décente, mais l’exécution peut être défectueuse à la “porte”.

Sur Twitter, NicmeistaR a souligné que Halo Infinite génère 350 à 900 mégaoctets de trafic de données lors de chaque match multijoueur afin que le plafond de données puisse être atteint dans un délai raisonnablement court. À cela, le support client Halo compte a répondu que 343 Industries avait lancé une enquête sur les téléchargements de données supplémentaires qui se produisent après les matchs multijoueurs. Il sera corrigé dans la mise à jour d’août du Drop Pod. Cependant, il n’a pas été bien accueilli par les joueurs, car il est encore courant, en particulier aux États-Unis, d’avoir des limitations de données sur Internet essentiel, de bureau (et non mobile !).

On ajouterait que ce jeu était censé être l’un des grands lancements 2021 de Microsoft…

Source : WCCFTech, VGC

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)